目標値
目標値 もくひょうち
「目標値」は、ダイス・ロールの行為判定で行為の成否を決するため、あるいは、達成度?を評価するため、達成値と比較する数値。
値の大小は、物語内の架空状況及びプレイヤーの申告内容に基づいてGMがルールを踏まえて決定する。
標準的には8から16の間を取る。「やや簡単な判定」を目標値10として、判定の難易度に応じ±2刻みで調整していくのが基本。GMは目標値30以上の判定を「不可能な行動」と裁量しても構わない(ルールブック、p.52〜53)。
「目標値」は、ダイス・ロールの行為判定で行為の成否を決するため、あるいは、達成度?を評価するため、達成値と比較する数値。
値の大小は、物語内の架空状況及びプレイヤーの申告内容に基づいてGMがルールを踏まえて決定する。
標準的には8から16の間を取る。「やや簡単な判定」を目標値10として、判定の難易度に応じ±2刻みで調整していくのが基本。GMは目標値30以上の判定を「不可能な行動」と裁量しても構わない(ルールブック、p.52〜53)。
キーワード:
参照:[ギュアーネ地域圏] [カラニッシュの遺跡] [達成値] [小辞典ルール編] [古代エジプト略史] [ナブー神] [調達技能] [技能] [操縦判定] [チップス集]