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チップス,キャンペーン・マスタリングの〜

キャンペーン・マスタリングのチップス(ちょっとしたコツ)

話題

 「ブルーローズ」は、「数回から13回程度のキャンペーン(シリーズ)で楽しむ場合にうまく機能するようにルールが作られて」いるそうだ。当然カジュアル・プレイをメイン想定にしてのことだろう。

スザク・ゲームズのサイトで公開されてるオフィシャルなQ&A、及び、正誤表「ローズ考古学財団ブルーローズ・ニュース」を参照のこと)

 しかし、キャンペーン・プレイに関しては、10回も遊びPCを成長させていくと、ゲーム・バランスが崩れる、という意見も聞く。

 確かに、武術?系の特技?や拳銃の特技?に特化して伸ばしていったPCは、戦闘力だけは強くなる。しかし、それだけで、本当にブルーローズのゲーム・バランスが崩れるだろうか?

チップス

 「ブルーローズ」の冒険で、「戦闘だけでは解決しない課題を、PCが達成すること」を重視していけばなんとかなる気がする。

 対策としては次のようなものがあるはずだ。

  • PCにどんどん縁故を振っていく
  • 特に戦闘力に特化したPCには、強いクリチャーとのライバル的な縁故を振っていく
  • もちろん普通の縁故だけでなく精神汚染もどんどん振っていく
  • さらに、(精神汚染も含めた)縁故と絡めて神聖言語やもぶつけ至高体験も狙っていく
  • 戦闘で対処できる障害だけではなく、戦闘場面に天変地異(地震や火山噴火)などの災厄を関らせていく
  • 戦闘に特化してPCには、そうした災厄の内で、縁故も使って高Levクリチャーを挑ませるなどして、至高体験に導く。

 こういう路線を狙っていけば、言われるほどゲーム・バランスも崩れないと思われる。

 そんな状況は、他のPCにははた迷惑? そうだろうか? 他のPCはクリチャーの関係しているオーパーツの確保、奪取や、財団に報告すべき参考情報の収集に勤めればいい。

 GMの方で、そうしたミッション主旨を意識したシナリオを組んでいこう。戦闘に特化したPCが育ってきたら、ヒドゥン・ミッションの仕掛けも考えていくといい。こちらは、戦闘特化型以外のPCの見せ場を意識して考えていくといいだろう。

 戦闘に特化したPCには、チームの前衛になってもらい、他のPCは調査や確保のミッションに専念するのだ。あるいは、至高体験などにも挑んでもらいたい。戦闘特化型PCの担当プレイヤーも、特化させたかいがある、というものだろう。

活用や検討

活用

考え方A

 キャンペーンのマスタリングにも、GMごとにいろいろな考えがあるだろうし、セッション・グループごとの好みもいろいろあるだろう。

 ここでは、コミック『スプリガン』(原作 たかしげ宙、作画 皆川亮二)の第1エピソードと、本編最終エピソードにみられる落差を、シナリオ・メイクやマスタリングの参考にしていく方針を提唱したい。

  • 「本編最終エピソード」と呼んでいるのは、連載完結後に発表された「その後のスプリガン的番外編」を除いた、最終エピソード群のこと。

 第1エピソードでは、封印されるべき高Levクリーチャーが出たが、最終エピソードでは、同類のクリチャーの背後に、主人公だけが察知できた、意志が暗示されていた。

 「落差」と呼んだのは、この「実は、クリチャーの背後にね……」と、後出しで大掛かりな設定を出してく語り口の効果のことだ。

 「ブルーローズ」は『スプリガン』を再現するためのシステムではないはずなので、第1エピソードから、最終エピソードに至る展開をなぞる必要はない。そんなことは目指すべきではないだろう。

 ここで提唱したいのは、あくまで「落差」がもたらす効果だ。

 戦闘に特化したPCに、高Levクリチャーとのライバル的縁故(?)を振っていくにしても、縁故を使って、戦闘で解決できる課題を作っていくだけでは、ちょっともったいないだろうと、思うのだ。

 第1、ブルーローズの冒険は、ゲーム・コンセプトから考えても戦闘だけでは解決できない課題が中核になるはずだ。

 戦闘に特化したPCにこそ、縁故や精神汚染神聖言語をぶつけ、至高体験を狙っていく、という考え方もあるだろう。

活用や検討

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更新日時:2008/06/24 08:13:24
キーワード:
参照:[チップス集]
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