{{toc}} !運試し判定 うんだめしはんてい  例えば、「洞窟内の分かれ道でどちらに進むべきか選ぶのに、何ら手がかりが見出せない場合」、あるいは、「クリーチャーとのランダム・エンカウンター」など、「PCたちの特技や判断とは無関係に、純粋な運の良し悪し」を判断する場合に[[ルールブック]]同梱の[[天体カード]]を使っておこなう判定。  GMがよくシャッフルした天体カードを、プレイヤーは裏返しの状態で引いてく。GMは、引かれたカードの種類に応じた処理をしていく。  「基本型」運試しと、「くじ引き型」運試しに大別される。 「基本型」は単純なカード引き。「くじ引き型」は、一度引いたカードを棄てながら、何度か運試しを繰り返す([[ルールブック]]、p.54)。  ヒーロー・ポイント[[《夢と希望》]]を使用できれば、次のような処理を実行できる。プレイヤーの選択であり、前提条件さえ満たされていればGMも拒否できないのが原則([[ルールブック]]、p.56)。 *運試しを引き直す *運試し判定の結果を大失敗(羅喉)に変更する !!補足  基本型運試しの使い方の例示は[[ルールブック]]の[[公開情報]]第17章のリプレイ内にある。例えば、p.178や、p.185。戦略など関係しないが、妙に盛り上がるので、シナリオ序盤で使うと、緊張をほぐす効果を期待できる。  ただし、あまり多用すると、ゲームの緊張感が変質してしまうし、プレイヤーの不満が昂じることもあり得る。  例えば、洞窟内の道選びには、プレイヤーには「生存+直観」判定という選択肢がある。クリーチャーとのランダム・エンカウンターにも「警戒+直観」判定という選択肢がある。  ルールブックでは「PCたちの特技や判断とは無関係に、純粋な運の良し悪し」を判断する場合に運試し判定を使う、とあるが、GMはさらに、シーンの物語上の性質も併せて考慮し、運試し判定を使うか使わないかを検討するといいだろう。 !!運試し判定の関連用語 !!![[大失敗]]だいしっぱい  運試し判定での処理では、大凶星(羅喉)が大失敗にあたることになっている([[ルールブック]]、p.54)。 !!![[大成功]]だいせいこう  運試し判定での処理では、上昇星(太陽)が大成功に相当する([[ルールブック]]、p.54)。 !活用や検討 !!活用  夢の演出に使ってるGMいるよ。「悪い結果が出ても直接被害はありません」とか断った後、宿営地でPCが寝てる担当プレイヤーが1枚ずつひいて、カードに応じた夢で、先の手がかり曖昧に暗示してる。 *夢の演出に使うのは、ルールブック掲載のリプレイにある「共感判定」の結果でイメージを伝える使い方(p.180)の応用だな。 ----  運試しは「状況を構成する要素がPLの心の掛け金にひっかからない形であるために進行が膠着する」ことを回避するために「ゲーム的な手続きを踏んだ上で状況を揺り動かす」機能だと理解しています。 *大凶星と凶星と上昇星と4つの陰謀組織を暗示する星から成る点に注目して、「陰謀組織NPCとの第一種接近状態」「多少不利な状態」「とても不利/トンチキな状態」へとシフトさせてしまうことが多いです。「不利な状態」といっても、プレイヤーの考え方やPCの能力、星座カードによっては組し易い状態にもなりえるもんですし。 ---- !!検討 *検討の項は記名記入を推奨(無記名記入は書き換えられても仕方なし、ってことで) ----