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アイドエア

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異界

アイドエア
Idea

発案者:ペナルティ

種  族:デーモン/異界の生物
M  L:5
出 現 数:単独
出現頻度:ごくまれ
知 名 度:14
行動順位:15
移動速度:20
知  能:人間なみ
反  応:敵対的、もしくは命令による
生 息 地:地下迷宮、人里離れた遺跡
知  覚:五感(暗視)
言  語:下位古代語

【特殊能力】
能  力:畏怖の具現
耐  性:毒・病気に冒されない
      精神的な攻撃に耐性(5)

【戦闘能力】
攻撃点/打撃点:「牙:12(5)/8」
回避点/防御点:「13(6)/8」

生命点/抵抗値:12/13(6)
精神点/抵抗値:20/14(7)

【説明】
 アイドエアはレッサー・デーモン(下位種)です。
 概観は種族説明の通りです。

 半径100メートル以内の者が有する、この魔神への畏怖を反映します。
 畏怖の具現による、数値や技能の加算上限値は5です。


 “無能にして全能なる”イムオーデイをアークデーモンとして戴く眷属です。
 グレーター種のアヴソムアと、レッサー種であるアイドエアが知られています。

 その概観は純白の獣です。
 豊かに膨らんだ尾、尖った耳や鼻先……等、物質界の狐に酷似した特徴を持ちます。
 彼らは肉体的には脆弱であり、際立った特殊能力も持ちません。
 しかし、この状態の眷属と対峙することは稀となりましょう。

 この眷属は、他者の持つ恐怖心を取り込んで己の糧とします。
 彼らが持つ唯一にして無二の特徴は、己に対する憶測を具現化する力です。
 そうして恐怖の対象となればなるほど、より恐るべき能力を発揮するのです。

《畏怖の具現》

 半径100メートル以内の者が有する、この魔神への畏怖を反映します。
 この魔神に対する想像や予想に応じて、程度は異なります。
 原則的に、数値の加算、耐性や特殊能力の獲得、として処理します。
 加算の上限値は、モンスター・レベルに等しい値を用います。

 例1:「人間を一噛みで殺す膂力を持つ」
 固定値処理によって一般人が即死する打撃点は13以上です。
 打撃点が13となるには、強打を考慮して最低11を要します。
 憶測した者がいる限り、打撃点は「8」から「11」へと変化します。

 例2:「人間に、さまざまな呪いをかける」
 “カース”は、5レベルの暗黒魔法です。
 “クエスト”も考慮はできますが、呪詛という認識は薄いでしょう。
 憶測した者が居る限り、暗黒魔法のレベルが「0」から「5」へと変化します。
 ただし、憶測された具体的内容、即ち“カース”以外の呪文は使えません。

 具現してしまった能力は、もはや「憶測しない」ことはできません。
 一度でも「憶測した」者が範囲内に居る限り、その能力は具現化するのです。
 効果範囲から出たり、死亡した場合、「憶測した」者の反映は消失します。
 同時、具現によって及ぼされていた全ての持続的な影響は消滅します。

 例外は、「憶測した」者自身が【怪物判定】に成功して断定できる場合です。
 他者から教えられるだけでは、憶測を拭い去ることはできません。

更新日時:2007/12/04 01:12:00
キーワード:
参照:[異界]
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