接敵距離の拡大
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以下はソードワールドにそぐわない特殊ルールです。
激しい戦闘など、相応しい状況を念頭に置いたシナリオでなければ、適用すべきでないでしょう。
また、基本的に1対1の戦いを想定したルールとなっています。
移動しながらの戦闘や、接近離脱を繰り返す戦闘を表現するルールです。
接敵距離は通常の3mから、いずれか低い方の通常移動距離に拡大されます。
その範囲から逃れる時のみ、接敵離脱によるペナルティを負います。
このルールを適用しても、敵との距離が3m以上に離れていれば、
投擲や射撃を試みることができます。
この投擲や射撃だけでなく魔法によって移動攻撃してくる敵に1点以上のダメージを与えた場合、
敵はわずかにバランスを崩し、移動攻撃の攻撃力に−1のペナルティを受けます。
さらに敵の移動攻撃を回避した場合、敵は大きくバランスを崩し、
次のラウンドの最後まで回避力に−1のペナルティを受けてしまいます。
(上記は、第三者が遠距離攻撃による介入を行った際も適用されます)
また、移動によるタイムラグを加味し、例え行動順位が遅れていても、
投擲や射撃、魔法は移動攻撃を行う敵と同じ行動順位で実行されるものとします。
一方、通常移動によって近接攻撃を放つ場合、10m以上の移動を併用することで、
打撃力に+5のボーナスを受けることができます。
投稿者:周防
キーワード:[設定] [特殊ルール] [非推奨ルール]
参照:[特殊ルール]