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    <title>狂奇Wiki : 更新日時順</title>
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    <description>狂奇Wiki 更新日時順</description>
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    <dc:rights>Copyright (C) sfこと古谷俊一</dc:rights>
    <dc:date>2010-11-06T12:52:05+00:00</dc:date>
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    <title>ハッシン</title>
    <link>http://hiki.trpg.net/KyoKi/?Hashing</link>
    <dc:date>2010-11-06T12:52:05+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-1,7&nbsp;+1,6&nbsp;@@<br>
&nbsp;{{toc}}<br>
&nbsp;!登場人物名<br>
-'''ハッシン'''　本名：橋本真二郎<br>
-!登場作品と役柄<br>
+'''ハッシン'''　本名：!登場作品と役柄<br>
&nbsp;:作品名:解説<br>
&nbsp;:[[邂奇写真|http://drupal.cre.jp/taxonomy/term/1479]]:主人公。<br>
&nbsp;!人間関係</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://hiki.trpg.net/KyoKi/?Tarot03Teacher">
    <title>教授者</title>
    <link>http://hiki.trpg.net/KyoKi/?Tarot03Teacher</link>
    <dc:date>2009-08-18T23:45:10+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-1,43&nbsp;+1,37&nbsp;@@<br>
&nbsp;!03：教授者　Teacher<br>
-!タローの解説<br>
-!タローデータ<br>
-||!能力値||【貨幣】<br>
-||!才能||〔指令〕<br>
-||!狂奇||≪真実≫≪命令≫<br>
-!ステレオタイプ・データ<br>
-||!&gt;&gt;&gt;能力値<br>
-||【剛剣】1||【操舵】2||【貨幣】2||【聖杯】3<br>
-||!&gt;&gt;&gt;能力カード<br>
-||&gt;&gt;&gt;才能：〔指令〕　技能：＜カリスマ＞　狂奇：≪命令≫<br>
-||!&gt;&gt;&gt;設定<br>
-||&gt;&gt;&gt;設定1　トラウマ：スパルタ教育（必須）<br>
-||&gt;&gt;&gt;設定2　職業：教師<br>
-||&gt;&gt;&gt;設定3　道具：パソコン<br>
-||&gt;&gt;&gt;設定4　流儀：困った人は必ず助ける<br>
-||&gt;&gt;&gt;設定5　流儀：自らの知識を広める<br>
-<br>
-!才能<br>
-||!才能||&gt;&gt;指令<br>
-||&gt;&gt;&gt;イメージ<br>
-||&gt;&gt;&gt;''「それ行け！」{{br}}「へいへい」{{br}}――くそ、俺は犬かっての。''<br>
-||!タロー||教授者||!消費||なし<br>
-||&gt;&gt;&gt;シーン中、【貨幣】回まで、他者の{{br}}判定に+1する。{{br}}行動は消費しないが、複数使用しても重複{{br}}しない。<br>
-<br>
-!狂奇<br>
-||!狂奇||&gt;&gt;真実<br>
-||&gt;&gt;&gt;イメージ<br>
-||&gt;&gt;&gt;''「それは違うよ」{{br}}にこり。微笑みと共にカードが裏返され。{{br}}――え、これって……。''<br>
-||!タロー||教授者||!消費||【願力】3<br>
-||&gt;&gt;&gt;誰かに攻撃が命中した際に割り込んで使用する。{{br}}その判定を無効とする。<br>
-<br>
-||!狂奇||&gt;&gt;命令<br>
-||&gt;&gt;&gt;イメージ<br>
-||&gt;&gt;&gt;''「黙れ」{{br}}「――！」{{br}}――やれやれ、怒らせちまったか。合掌。''<br>
-||!タロー||教授者||!消費||【願力】1〜3<br>
-||&gt;&gt;&gt;他者一人の【聖杯】を超える【願力】を消費する。{{br}}対象になった者に自身が望んだ行動を行わせる。{{br}}行動は、一回の判定で行える範囲とする。<br>
-<br>
-||!狂奇||&gt;&gt;教育<br>
-||&gt;&gt;&gt;イメージ<br>
-||&gt;&gt;&gt;描写<br>
-||!タロー||教授者||!消費||【願力】1+0〜1<br>
-||&gt;&gt;&gt;自身もしくは他者に、精神構造に関する設定を与える。{{br}}その設定を使用した判定の修正を更に+［余分に{{br}}消費した【願力】］する。<br>
+&nbsp;●物語<br>
+&nbsp;あなたはかつて、教え導く者だった。<br>
+&nbsp;新任教師としての忙しい日々。ふと生まれた心の隙間を埋めたのは、他ならぬ教え子そのもの。<br>
+&nbsp;犯した過ちは大きく、あなたは全てを失ってしまう。<br>
+&nbsp;しかし、あなたの中に芽生えた感情は、消えるどころか、日に日に勢いを増していった。<br>
+&nbsp;そして、あなたは人であることを止め、『真夜中のセンセイ』として、伝説の中に生きる道を選んだのだった。<br>
+&nbsp;<br>
+&nbsp;●クラン<br>
+&nbsp;『巷説神群』の『穣后』<br>
+&nbsp;●特性<br>
+&nbsp;[噂]専用能力「知名度」（初期値０）を得る。シーン中、「知名度」人まで、あなたの噂を知っていることにできる。<br>
+&nbsp;[神域]神群としての力を解放し、空間そのものを己のものとする。<br>
+&nbsp;　　　半径「知名度×100ｍ＋50ｍ」の空間に、ルールを設定することができる。<br>
+&nbsp;　　　空間の中に居る存在は、陰気で難易度「あなたの陽気」の判定に成功しない限り、ルールに従わなければならない。<br>
+&nbsp;　　　また、空間を作り出している間、空間の外からの[呪術]を無効化する。<br>
+&nbsp;　　　ただし、ルールに抵抗する判定に成功される度に、感情値の上限が−1される。<br>
+&nbsp;[果実]「知名度×1＋1」個の「果実」を作成する。「果実」の外見は何でも良いが、飲食できる必要がある。<br>
+&nbsp;　　　それを口にした相手は、感情値を好きなだけ下げることができる。ただし、下限を超えて下げることはできない。<br>
+&nbsp;　　　下がった感情値だけあなたの感情値が上昇し、「暴走」した場合、あなたは相手に特別な感情を抱いてしまう。&nbsp;<br>
+&nbsp;<br>
+&nbsp;●能力<br>
+&nbsp;陽気：１　陰気：４（３）　均力：２<br>
+&nbsp;●感情<br>
+&nbsp;下限：４　上限：13　現在値：４<br>
+&nbsp;<br>
+&nbsp;●トラウマ<br>
+&nbsp;壱：{1:生徒}への{2:愛情}と{3:欲望}<br>
+&nbsp;●メタファー<br>
+&nbsp;壱ノ壱：『弟子(3)』特殊パラメータ『弟子』を持つ。値は感情の下限値。使い方などは＜＜法王＞＞の『信徒』と同じである。<br>
+&nbsp;壱ノ弐：『豊満(0)』豊かで美しい肢体を持つ。あなたが抱きしめることで、『暴走』を停止させることができる。<br>
+&nbsp;壱ノ参：『快感(1)』あなたの仕草、表情、存在そのものが、他者に快感を抱かせる。<br>
+&nbsp;　　　　　　　　　「感情値×１ｍ＋１ｍ」以内に居る相手ひとりを、即座に『暴走』させる。<br>
+&nbsp;<br>
+&nbsp;●シンボル<br>
+&nbsp;『黒革の教鞭』漆黒の鞭。常識人を打ち据えることで、言うことを聞かせることが出来る。<br>
+&nbsp;『妖女のタイツ』足を艶やかに見せる、決して伝線しないタイツ。着用中は陰気に+1する。</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://hiki.trpg.net/KyoKi/?clan">
    <title>クラン一覧</title>
    <link>http://hiki.trpg.net/KyoKi/?clan</link>
    <dc:date>2009-08-18T23:06:16+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-39,11&nbsp;+39,18&nbsp;@@<br>
&nbsp;&nbsp;　　　また、空間を作り出している間、空間の外からの[呪術]を無効化する。<br>
&nbsp;&nbsp;　　　ただし、ルールに抵抗する判定に成功される度に、感情値の上限が−1される。<br>
&nbsp;<br>
-&nbsp;武王<br>
+&nbsp;武王　ぶおう<br>
&nbsp;&nbsp;能力修正　陽気+2<br>
&nbsp;&nbsp;追加特性<br>
&nbsp;&nbsp;[天罰]即死攻撃の倍率を「知名度+1」だけ上昇させる。<br>
&nbsp;<br>
+&nbsp;穣后　じょうごう<br>
+&nbsp;能力修正　陰気+1　均力+1<br>
+&nbsp;追加特性<br>
+&nbsp;[果実]「知名度×1＋1」個の「果実」を作成する。「果実」の外見は何でも良いが、飲食できる必要がある。<br>
+&nbsp;　　　それを口にした相手は、感情値を好きなだけ下げることができる。ただし、下限を超えて下げることはできない。<br>
+&nbsp;　　　下がった感情値だけあなたの感情値が上昇し、「暴走」した場合、あなたは相手に特別な感情を抱いてしまう。<br>
+<br>
&nbsp;&nbsp;騎士<br>
&nbsp;&nbsp;能力修正　陰気+2<br>
&nbsp;&nbsp;追加特性<br>
@@&nbsp;-64,7&nbsp;+71,14&nbsp;@@<br>
&nbsp;&nbsp;魔王<br>
&nbsp;&nbsp;能力修正　陰気+2<br>
&nbsp;&nbsp;追加特性<br>
-&nbsp;[大凶]相手が判定に失敗した際、感情値を-1する。<br>
+&nbsp;[大凶]相手が判定に失敗した際、感情値を+1する。<br>
&nbsp;&nbsp;　　　それにより暴走が起こった場合、あなたが操作権を得る。<br>
&nbsp;&nbsp;　　　[呪術]と組み合わせて使用できる。</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://hiki.trpg.net/KyoKi/?Tarot02Finder">
    <title>探求者</title>
    <link>http://hiki.trpg.net/KyoKi/?Tarot02Finder</link>
    <dc:date>2009-08-18T21:44:00+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-1,41&nbsp;+1,37&nbsp;@@<br>
&nbsp;!02：探求者&nbsp;Finder<br>
-!タロット解説<br>
-!タローデータ<br>
-||!能力値||【操舵】<br>
-||!才能||〔探求者の心〕<br>
-||!狂奇||≪千里眼≫≪天恵≫<br>
-!ステレオタイプ・データ<br>
-||!&gt;&gt;&gt;能力値<br>
-||【剛剣】1||【操舵】2||【貨幣】3||【聖杯】2<br>
-||!&gt;&gt;&gt;能力カード<br>
-||&gt;&gt;&gt;&gt;才能：〔探求者の心〕　技能：＜神秘学＞　狂奇：≪天恵≫<br>
-||!&gt;&gt;&gt;設定<br>
-||&gt;&gt;&gt;設定1　トラウマ：封印したおぞましい記憶（必須）<br>
-||&gt;&gt;&gt;設定2　職業：探偵<br>
-||&gt;&gt;&gt;設定3　道具：眼鏡<br>
-||&gt;&gt;&gt;設定4　流儀：気になったものは必ず調べる<br>
-||&gt;&gt;&gt;設定5　流儀：知識を蓄え続ける<br>
-!才能<br>
-||!才能||&gt;&gt;探求者の心<br>
-||&gt;&gt;&gt;イメージ<br>
-||&gt;&gt;&gt;''「なるほど、ね」{{br}}笑みを含んだ声が、沈黙を破る。{{br}}「用は済んだわ、次に行くわよ」''<br>
-||!タロー||探求者||!消費||なし<br>
-||&gt;&gt;&gt;ソースカードを一枚得る度に、{{br}}【願力】が1点回復する。{{br}}最大値を超えて回復はしない。<br>
-!狂奇<br>
-||!狂奇||&gt;&gt;千里眼<br>
-||&gt;&gt;&gt;イメージ<br>
-||&gt;&gt;&gt;''うーんと伸びをして、彼は一言。{{br}}「今日はイチゴか、良いね」{{br}}「ばっ、バカ！　力を悪用するなー！」''<br>
-||!タロー||探求者||!消費||【願力】1<br>
-||&gt;&gt;&gt;FTは、手札をPLに見せる。<br>
-<br>
-||!狂奇||&gt;&gt;天恵<br>
-||&gt;&gt;&gt;イメージ<br>
-||&gt;&gt;&gt;''目を閉じて数分。彼女がにやりと笑う。{{br}}「よし、思いついた」{{br}}――げ、この展開は嫌な予感が……。''<br>
-||!タロー||探求者||!消費||【願力】1〜3<br>
-||&gt;&gt;&gt;【機転】の残り回数を{{br}}消費した【願力】だけ回復する。{{br}}最大値を超えて回復はしない。<br>
-<br>
-||!狂奇||&gt;&gt;超嗅覚<br>
-||&gt;&gt;&gt;イメージ<br>
-||&gt;&gt;&gt;描写<br>
-||!タロー||探索者||!消費||【願力】1<br>
-||&gt;&gt;&gt;NPC一人を指定する。{{br}}ＦＴはそのNPCのデータをPCに公開する。<br>
+&nbsp;●物語<br>
+&nbsp;あなたは、ひとつの真実を探している。<br>
+&nbsp;かつてあなたは、愛を誓ったその人に、理由も告げられぬまま傷つけられた。<br>
+&nbsp;何も言わずに去ってしまったその人が、なぜ、あなたを裏切ったのか。<br>
+&nbsp;それを知り、真実を受け止めた時。あなたは、その手に握った剣を引き抜くのだ。<br>
+&nbsp;<br>
+&nbsp;●クラン<br>
+&nbsp;『憑キ人』の『剣后』<br>
+&nbsp;●特性<br>
+&nbsp;[仮面]人間としての生活を行っている。メタファーを使用しない限り、奇特能力保持者だと分からない。<br>
+&nbsp;[個人空間]強烈な自我によって、自分の半径1メートルに、自分だけの空間を作り出すことができる。<br>
+&nbsp;　　　　　この空間に居る限り、周囲の状況や、[神域]による影響を受けることはない。<br>
+&nbsp;　　　　　ただし、空間内で判定を1回行うごとに、感情値の上限を−1する。<br>
+&nbsp;[献身]己が身を挺して、敵に一撃を加える。<br>
+&nbsp;　　　即死攻撃を受けた時、同じだけの倍率の即死攻撃を、攻撃側に命中させる。<br>
+&nbsp;　　　ただし、即死攻撃の倍率だけ、感情値の上限が減少する。<br>
+&nbsp;●能力<br>
+&nbsp;陽気：２　陰気：２　均力：２<br>
+&nbsp;●感情<br>
+&nbsp;下限：４　上限：13　現在値：４<br>
+&nbsp;<br>
+&nbsp;●トラウマ<br>
+&nbsp;壱：{1:愛する人の{2:裏切り}}<br>
+&nbsp;弐：{1:未知なるモノへの探求心}<br>
+&nbsp;●メタファー<br>
+&nbsp;壱ノ壱：『暗闇(1)』「感情値×10ｍ+1ｍ」を覆う闇を作り出す。闇の中はあなたしか見渡せない。<br>
+&nbsp;　　　　　　　　　　他者が闇の中で知覚に関する判定を行う際、陽気を０として計算する。<br>
+&nbsp;壱ノ弐：『怨声(2)』同じトラウマから抽出されるメタファーを補助する。<br>
+&nbsp;　　　　　　　　　補助するメタファーが影響を与えている範囲に、呪いの声を響かせ、範囲内で起こる感情値の上昇値を二倍にする。<br>
+&nbsp;<br>
+&nbsp;弐ノ壱：『千里眼(１)』「感情×100ｍ」先のものを見通せる。また、範囲内のものに際限なくズームできる。<br>
+&nbsp;<br>
+&nbsp;●シンボル<br>
+&nbsp;『真実の眼』分厚く円い眼鏡。これを通して見た相手に質問をして、答えを返された場合、それが真実かどうか分かる。<br>
+&nbsp;『懐剣』他者をひとり指定する。その相手に攻撃を命中させた時、それが即死攻撃かつ、『不死』無効となる。<br>
+&nbsp;　　　　ただし、懐剣は生涯において一本しか持つことができない。</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://hiki.trpg.net/KyoKi/?Tarot01Hippie">
    <title>放浪者</title>
    <link>http://hiki.trpg.net/KyoKi/?Tarot01Hippie</link>
    <dc:date>2009-08-18T16:03:44+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-1,42&nbsp;+1,36&nbsp;@@<br>
&nbsp;!01：放浪者&nbsp;Hippie<br>
-!タロー解説<br>
-!タローデータ<br>
-||!能力値||【聖杯】<br>
-||!才能||〔身軽な体〕<br>
-||!狂奇||≪魔芸≫≪浮遊≫<br>
-!ステレオタイプ・データ<br>
-||!&gt;&gt;&gt;能力値<br>
-||【剛剣】1||【操舵】3||【貨幣】2||【聖杯】2<br>
-||!&gt;&gt;&gt;能力カード<br>
-||&gt;&gt;&gt;才能：〔身軽な体〕　技能：＜生存＞　狂奇：≪浮遊≫<br>
-||!&gt;&gt;&gt;設定<br>
-||&gt;&gt;&gt;設定1　トラウマ：縁者との死別（必須）<br>
-||&gt;&gt;&gt;設定2　職業：カメラマン<br>
-||&gt;&gt;&gt;設定3　道具：カメラ<br>
-||&gt;&gt;&gt;設定4　流儀：人と縁は結ばない<br>
-||&gt;&gt;&gt;設定5　身体特徴：逃げ足<br>
-!才能<br>
-||!才能||&gt;&gt;身軽な体<br>
-||&gt;&gt;&gt;イメージ<br>
-||&gt;&gt;&gt;''「うわっと」{{br}}振り下ろされる剣を、彼女は驚きながら避ける。{{br}}――いや、待て。あの動きはまさか……。''<br>
-||!タロー||放浪者||!消費||なし<br>
-||&gt;&gt;&gt;攻撃判定時、身体能力に関連{{br}}する設定を使用した場合の修正を、更に+1する。{{br}}他の、「修正に更に+」する能力とは重複しない。<br>
-<br>
-||!才能||&gt;&gt;愛用楽器<br>
-||&gt;&gt;&gt;イメージ<br>
-||&gt;&gt;&gt;''{{br}}{{br}}''<br>
-||!タロー||放浪者||!消費||なし<br>
-||&gt;&gt;&gt;楽器に関する追加の設定枠ひとつを得る。{{br}}この能力は、一般判定に単体で使用できない。<br>
-<br>
-!狂奇<br>
-||!狂奇||&gt;&gt;魔芸<br>
-||&gt;&gt;&gt;イメージ<br>
-||&gt;&gt;&gt;''「どうですか、一曲」{{br}}ギターを抱え、彼はにこりと笑う。{{br}}例えそれが、刃のただ中であったとしても。''<br>
-||!タロー||放浪者||!消費||【願力】1〜3<br>
-||&gt;&gt;&gt;敵一人に【操舵】による攻撃判定を行う。{{br}}この際、【威力】に+［【聖杯】×(消費した【願力】+1)]する。<br>
-<br>
-||!狂奇||&gt;&gt;浮遊<br>
-||&gt;&gt;&gt;イメージ<br>
-||&gt;&gt;&gt;''ふわり。{{br}}静かに、細くしなやかな足が宙に浮く。{{br}}空の上で彼女は――どう猛な笑みを浮かべた。''<br>
-||!タロー||放浪者||!消費||【願力】1〜3<br>
-||&gt;&gt;&gt;攻撃判定の際、防御時の【能力値】が{{br}}+［消費した願力］される。{{br}}この効果は【聖杯】値と同じステップ{{br}}まで持続し、重複はしない。<br>
+&nbsp;●解説<br>
+&nbsp;あなたは旅をしている。<br>
+&nbsp;その旅に全てを捧げるため、あなたは人であることを止めた。持ち物は、身の回りのものを入れる鞄ひとつ。<br>
+&nbsp;いつしか、あなたを見た人間は、大きな幸運が掴めるという噂が立ち始めた。<br>
+&nbsp;ならばそうしよう。それからあなたは、幸運を運ぶ放浪者としての役目を果たし始める。<br>
+&nbsp;●クラン<br>
+&nbsp;『巷説神群』ノ『騎士』<br>
+&nbsp;●特性<br>
+&nbsp;[噂]専用能力「知名度」（初期値０）を得る。シーン中、「知名度」人まで、あなたの噂を知っていることにできる。<br>
+&nbsp;[神域]神群としての力を解放し、空間そのものを己のものとする。<br>
+&nbsp;　　　半径「知名度×100ｍ＋50ｍ」の空間に、ルールを設定することができる。<br>
+&nbsp;　　　空間の中に居る存在は、陰気で難易度「あなたの陽気」の判定に成功しない限り、ルールに従わなければならない。<br>
+&nbsp;　　　また、空間を作り出している間、空間の外からの[呪術]を無効化する。<br>
+&nbsp;　　　ただし、ルールに抵抗する判定に成功される度に、感情値の上限が−1される。<br>
+&nbsp;[守護]守りの力に長けている。<br>
+&nbsp;　　　陰気を積み増す際、コイン表で増える能力を、+1から+2に変更する。&nbsp;<br>
+&nbsp;<br>
+&nbsp;●能力<br>
+&nbsp;陽気：1　　陰気：3　　均力：2<br>
+&nbsp;●感情<br>
+&nbsp;下限：6　　上限：13　　現在値：6<br>
+&nbsp;<br>
+&nbsp;●トラウマ<br>
+&nbsp;壱：{1:束縛された生活}への{2:忌避感}。<br>
+&nbsp;弐：{1:自由}への{2:あこがれ}。<br>
+&nbsp;●メタファー<br>
+&nbsp;壱ノ壱：『沈静(２)』対抗判定に失敗した相手は抑鬱状態になり、インターバルまで陽気を使用した判定ができなくなる。<br>
+&nbsp;　　　　　　　　　　奇特能力保持者なら、『不滅』で抵抗が可能。<br>
+&nbsp;壱ノ弐：『防壁(２)』通常攻撃を無効化する。<br>
+&nbsp;<br>
+&nbsp;弐ノ壱：『飛翔(１)』「現在の感情値×10ｍ」までの上空を、自在に飛行することができる。<br>
+&nbsp;弐ノ弐：『幻影(１)』「現在の感情値×５ｍ」までの大きさを持つ幻を作成する。対抗判定に失敗すると見破られる。<br>
+&nbsp;<br>
+&nbsp;●シンボル<br>
+&nbsp;『幸運の杖　』みすぼらしい一本の棒。ふたつの選択肢に迷っている時に地面に転がすことで、進むべき道を教えてくれる。</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://hiki.trpg.net/KyoKi/?KyoKiChronicle">
    <title>狂奇年代記</title>
    <link>http://hiki.trpg.net/KyoKi/?KyoKiChronicle</link>
    <dc:date>2009-08-13T20:22:10+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-9,7&nbsp;+9,7&nbsp;@@<br>
&nbsp;#[[キャラクター作成]]<br>
&nbsp;#[[能力値]]<br>
&nbsp;#[[判定]]<br>
-#[[セッション進行]]<br>
+#[[セッション]]<br>
&nbsp;!!データ<br>
&nbsp;#[[クラン一覧]]<br>
&nbsp;#[[メタファー一覧]]</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://hiki.trpg.net/KyoKi/?Session">
    <title>セッション</title>
    <link>http://hiki.trpg.net/KyoKi/?Session</link>
    <dc:date>2009-08-13T20:21:30+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-65,6&nbsp;+65,14&nbsp;@@<br>
&nbsp;また、ＰＣに限って、判定を行わずに推測を行い、それが合っていれば看破判定の成功とする。<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;ただし、トラウマを知るということは強いストレスの元となるため、'''感情値の上限を−1する'''。<br>
+!!!狂乱<br>
+トラウマを看破されたキャラクターに、そのトラウマを想起させるものを見せつけると、狂乱を起こす。<br>
+<br>
+狂乱したキャラクターの操作権は、トラウマを提示したキャラクターに移る。<br>
+<br>
+狂乱したキャラクターは、極度のストレスのため、'''感情値の上限を−1する'''。<br>
+<br>
+更に、狂乱している間、奇特能力保持者の基本能力を全て失う。<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;!戦闘<br>
&nbsp;シーン内で敵対的な存在と遭遇した場合、戦闘が始まる可能性がある。</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://hiki.trpg.net/KyoKi/?CharacterCreate">
    <title>キャラクター作成</title>
    <link>http://hiki.trpg.net/KyoKi/?CharacterCreate</link>
    <dc:date>2009-08-13T20:02:40+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-76,3&nbsp;+76,12&nbsp;@@<br>
&nbsp;&nbsp;　自分は死なないという強い思い込みが、死傷を無効化する。<br>
&nbsp;&nbsp;　即死攻撃を受けた時、感情値の上限を-1することで、それを無効とする。<br>
&nbsp;&nbsp;　即死攻撃に倍率がかけられている場合、倍率だけ感情値の上限を下げる。<br>
+<br>
+&nbsp;不惑<br>
+&nbsp;　強烈な自我によって、外からの影響を排除する精神防衛術。<br>
+&nbsp;　暴走を引き起こす効果を受けた時、感情値の上限を-1することで、それを無効とする。<br>
+&nbsp;　この効果は任意であり、使わないこともできる。<br>
+<br>
+&nbsp;見鬼<br>
+&nbsp;　その奇特な力ゆえに、同族に対して共感する力を持つ。<br>
+&nbsp;　メタファーを目撃するだけで、看破判定を行うことができる。</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://hiki.trpg.net/KyoKi/?Roll">
    <title>判定</title>
    <link>http://hiki.trpg.net/KyoKi/?Roll</link>
    <dc:date>2009-08-13T19:39:18+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-36,3&nbsp;+36,4&nbsp;@@<br>
&nbsp;　'''判定一回分'''を目安に、暴走の演出を行うこと。<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;　暴走したキャラクターは精神が衰弱し、'''感情値の上限が-1される'''。<br>
+　感情値を下限値まで戻した後、プレイを再開すること。</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://hiki.trpg.net/KyoKi/?Ability">
    <title>能力値</title>
    <link>http://hiki.trpg.net/KyoKi/?Ability</link>
    <dc:date>2009-08-08T09:11:22+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-1,10&nbsp;+1,6&nbsp;@@<br>
&nbsp;!能力値<br>
-:【剛剣】:戦闘的な能力。<br>
-:【貨幣】:精神的な能力。<br>
-:【操舵】:技術的な能力。<br>
-:【聖杯】:神秘的な能力。<br>
-!副能力値<br>
-:【士気】:戦う意志。戦闘ではこれが0になると負ける。<br>
-:【敏捷】:身軽さ。戦闘時の行動順番に関わる。<br>
-:【機転】:頭の回転の速さ。一時設定を見つけられる回数に関わる。<br>
-:【願力】:何かを願う心。狂奇や一部の技能を使う際に消費する。<br>
+:【感情値】:その存在が抱いている感情の起伏を表す。基本の下限値は０、上限値は１３。<br>
+::メタファーの取得によって下限値が上昇し、我を失うことによって上限値が減少する。<br>
+:【陽気】:積極性や前向きな心持ち、攻撃性などを総称したもの。自らが主体となって行う判定に使用する。<br>
+:【陰気】:受動性や落ち着き、対応力などを総称したもの。相手の行動を受けて行う判定に使用する。<br>
+:【均力】:変容性や気分の切り替え、調整力などを総称したもの。【陽気】と【陰気】の移し替えに使用する。</div>]]></content:encoded>  </item></rdf:RDF>
