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TRPG.NET Wiki - 検索結果

  • スクラップド・プリンセスRPG - [クライマックスが他の多くのRPGのように戦闘ではなく、論戦(口げんか)になることが特徴。そのため、論戦にも充分複雑なルールが作られている。また、その論戦で「武器」となる交渉材料や登場人物背景をシナリオ中にばら撒くことがセオリーとなる。]
  • ドラゴン・ウォーリアーズ - [キーワードに一致 戦闘]
  • ゲームブック - [一人でTRPGの雰囲気を味わえるゲーム書籍。戦闘や能力表現がTRPGをベースにしたものは、ソロアドヴェンチャーなどとも呼ばれた。]
  • ロストワールド - [「キャラクターシート」と「本」の二つから構成されている(クラスにより若干の差異あり)。キャラクターシートには技名がかかれており、本には戦闘結果が描かれている。]
  • Race - [!!!戦闘システム]
  • ビーストバインド - [一般判定や戦闘ルールは記述がそれほど多くなく、「愛」と「罪」、「絆」と「エゴ」といった人間と魔物との差異や対立を表現するルールが充実していた。さらにゲームマスターの意図を明示的にプレイヤーに伝える「スピリチュアル・アンカー(心の拠り所)」のルールがあったことからも、自己の欲求と人間関係を通じて物語を作ることを重視した態度がうかがわれる。有利/不利、生存/死ではなく、「GM(シナリオ)の意図に沿っているか」を重視してプレイするためである。]
  • GameTitle - [*[[ガンダム戦記 一年戦争全戦闘記録]]]
  • 扶桑武侠傳 - [:天蒼派 てんそうは:身体にある径絡秘孔を突く技・点穴術を用いて医療(時には武術)をなす門派。武器を禁じており、戦闘時には鉄笛や鉄扇で戦う(武器を使わず戦う者も多い)。]
  • どどんとふ - [|| アリアンロッド || A || ○ || △ || スクウェア戦闘ルールの運用に特に向いている。ランダムダンジョンルールには未対応。]
  • ハーンマスター - [キーワードに一致 戦闘]
  • ハーンワールド - [キーワードに一致 戦闘]
  • ウォーハンマーRPG - [キーワードに一致 戦闘]
  • ペンドラゴン - [キーワードに一致 戦闘]
  • 巨神戦記ギガントマキア - [ これを続けていって最後のステージまで進むと、最終戦闘が発生することになる。{{br}}]
  • ゆうやけこやけ - [*戦闘ルールはほぼ無し(一応あることはある)。]
  • 小辞典 - [:[[フィギュア]]:人間やモンスターの姿をした立体のコマ。戦闘状況の管理に使うことが多いが、色を塗って鑑賞するだけでも楽しい。]
  • クイーンズブレイド - [!!クイーンズブレイド 戦闘教官アレイン]
  • カズヨシ - [*5/4:TRPGイノベーション。SW2.0中〜高レベル帯戦闘中心シナリオ。]
  • ジャンル - [*[[ガンダム戦記 一年戦争全戦闘記録]] 宇宙戦争]
  • エムブリオマシンRPG - [RPGと銘打ってはいるものの、ロボット戦闘ルールが殆どでキャラクタールールはおまけ程度のためシュミレーションゲームと呼ぶ方が妥当である。]
  • ドラゴンアームズ - [ルールの目玉はキャラクターの感情とそのロールプレイ、そして戦闘での強さを結び付けたルール、それと勿論、PC全員が一人ずつドラゴンアームズに乗っての、MISTとの戦闘である(オペレーターなど乗らないPCや、飛行機に乗るPCがいてもよい)。]
  • 月光華亭 - [:#arena:模擬戦闘用]
  • 柘榴石亭 - [:#Carbuncle:ダイスロール・模擬戦闘用]
  • コミックマーケット73 - [:フ-22b [[Breeze|http://d.hatena.ne.jp/makabe_masato/]]:オリジナル・戦闘執事TRPG]
  • NEXT CON - [参加者の傾向は一言でいえばRPGに「癒し」を求めたプレイヤーが多い。GMが募集したセッションで成立する卓の傾向は「学園モノ」や「淡い恋」がキーワードに含まれたものが多く、ラノベ的な卓にプレイヤーが流れることが多い。しかしその反面、殺伐とした戦闘モノやミリタリーモノを好む常連マスターが多くいるため、GMとプレイヤーの嗜好にギャップがあるのが印象的である。]
  • 野球TRPGボールパーク! - [ 野球を題材としたフィクションをプレイするためのTRPG。野球部分のルールは、他のTRPGでいう戦闘に相当する部分とも言え、作り込まれている。]
  • 幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra - [初版(及びそのサプリメント)ではプレイヤーは、英雄''または''歌姫を一人演じたが、ノイシュタルトでは、プレイヤーが英雄''及び''そのペアとなる歌姫を一人で両方演じるのが特徴。また、戦闘バランスが改善されたり、簡易ルールが用意されたりと、かなり遊びやすくなっている。]
  • ルーンクエスト - [日常的な魔法や細かい戦闘ルールを特徴とする汎用ファンタジーRPG。「ルンケ」、「RQ」などと略される。]
  • モンスターメーカーRPGレジェンド - [システムは戦闘を中心とした構成で、ヘクスマップ上でペーパーフィギュアを使用するタクティカルな戦闘が楽しめる。]
  • トンネルズ&トロールズ - [集団戦闘力を産出してぶつけあう独特の戦闘システムを持つ。]
  • ヒーローウォーズ - [戦闘も、ヒットポイントではなく、抽象的なアクション・ポイントの削り合いとして表現される。これは肉体的な耐久力、精神的余裕、状況の有利さなどを総合して数値にした物でである。よって、アクション・ポイントが減る時、打撃を受けたためか足がもつれてバランスを崩したためか、はたまた思いがけない人物が現れて注意を奪われたのか、その都度ナレーターとプレイヤーで解釈する。そのため、いわゆる戦闘のみがこのルールで扱われるのでなく、「崩れようとしている洞窟からの脱出」「キーパーソンの説得」など、物語上のクライマックスをこれで解決するようになっている。逆に、重要でなければ、武力衝突も簡単な一回の判定で済ませてしまうことができる。]
  • シティアドベンチャー - [シナリオとしては人間関係から発生する各種の犯罪やもめごとを扱うことが多くなり、敵も人間であることが増えてくる。謎解きの比重が増えて戦闘が少なくなり、シナリオの進行経路も単純ではなくなる(あるいは逆に誘導により一本道となる)傾向がある。]
  • リアルマン - [[[マンチキン・ファイル]]の程度が酷いと困ったことになるプレイヤーの四類型の一つ。戦闘指向・肉体指向のプレイヤーのこと。行動からは脳筋と訳すのが適切だと思われる。]
  • 首ナイフ問題 - [:[[アンナの日記:首ナイフについて|http://blog.livedoor.jp/anna40jp/archives/24503325.html]]:戦闘で減っていく「ヒットポイント」は身体それ自体が削れているわけではない(ソードワールド)]
  • 真・女神転生・NOCTURNE TRPGリプレイ 再会 - [[[『真・女神転生III―NOCTURNE TRPG〜東京受胎〜』|http://www.trpg.net/rule/MegaTen/book/4902314800/]]のリプレイ。多数の戦闘を中心としたゲームシステムとデータ的駆け引きに重点をおいている。]
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