{{toc}} !首ナイフ問題 とは ""Q.敵NPCが人質の首にナイフをつきつけて脅迫したものの、プレーヤーは大人しくしなかったのでゲームマスターはNPCが首筋を刺して人質が死亡したと処理した。しかしルール上はナイフのデータでは即死しないとプレーヤーが抗議する。どうしたらよいだろうか。 [[おとなしく降参するんだな|http://www.trpg.net/webzine/200506/001747b.JPG]] ![[Webzine]]の特集 *[[月刊TRPG.NET 2005年06月号 特集:首ナイフ問題|http://www.trpg.net/webzine/200506/]] !!首ナイフ特集の募集時の要項 月刊TRPG.NETの六月号の特集を「首ナイフ問題」とします。プレーヤーに異論のないルール処理を考える問題として考えて、それぞれのルールの特性を把握するのに便利な読み物として「どう実現できるか」あるいはできないか、書いてみて下さい。また、ルール的にフォローされない場合には、どのようなマスタリングを行なうか、その事例を色々と投稿して頂けますと、様々なマスタリング手法が見えてきて面白いと思います。 また、感情的な不満をルールをつくことで表現した問題として、プレーヤーから見た首ナイフ問題の発生原因、なども興味深い記事になりそうです。 !話題元 *[[ロック様の棍棒とドクロちゃんの金棒 〜首ナイフと数値修正〜|http://ugatsumono.seesaa.net/article/3622800.html]] ""悪党が人質の首筋にナイフを突きつけた。PCが大人しくしなかったから、GMはナイフが首筋に刺さり人質は即死とした。だが、ゲームの数値修正に従えばナイフでは人を即死できる威力はない。さて、どうするべきか !反応した記事 どんどん追加してください。増えたら論点や意見で分類しましょう。 :[[いざ冒険へ 公案「首ナイフ」について|http://trippers.blog11.fc2.com/blog-entry-2.html]]:公案として話題紹介 :[[ジークス島戦記フォスロード伝説 [TRPG][Link]首ナイフ問題に至る過程について考える。|http://d.hatena.ne.jp/ALFRED/20050523#p1]]:その状態へ至る以前に回避できるのが望ましいことは確か :[[アンナの日記:首ナイフについて|http://blog.livedoor.jp/anna40jp/archives/24503325.html]]:戦闘で減っていく「ヒットポイント」は身体それ自体が削れているわけではない(ソードワールド) :[[Johnny’s Bar TRPG:首ナイフについて|http://plaza.rakuten.co.jp/johnny2005/diary/200506090002/]]:結局は信頼問題 :[[RPGコラム 『うがつもの』: もしDungeons & Goblinsだったら|http://ugatsumono.seesaa.net/article/3825074.html]]:「首ナイフ」問題ができた理由 :[[RPGコラム 『うがつもの』: 逆・首ナイフ|http://ugatsumono.seesaa.net/article/3830830.html]]:人質のHPが残り2となっていたら? :[[GameMaster Gの日記 - 首ナイフ(G考察)|http://d.hatena.ne.jp/GameMaster/20050603/p1]]: :[[うすくちゲーマのTRPGラクガキ帖 [trpg]首ナイフは語る価値があるのか|http://d.hatena.ne.jp/akito_lightly/20050604#p2]]:首ナイフという公案はそもそもで問題なのかすら疑問 :[[うすくちゲーマのTRPGラクガキ帖 [trpg]首ナイフ問題は続くよどこまでも|http://d.hatena.ne.jp/akito_lightly/20050605#p2]]:どうして首ナイフは問題でないと考えるのかの説明 :[[RQでの首ナイフ問題|http://blog.livedoor.jp/yelmalio/archives/24608499.html]]:普通に頭部への部位別ダメージの処理で妥当な結果が出る。 :タイトル:概要紹介 !掲示板他 :[[RPG話題別掲示板34 首ナイフ|http://www.rpgjapan.com/talk/topic.cgi?34]]:首ナイフ問題について論議 :[[#openTRPG 2005-06-09 21:00〜|http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/2005/06/20050609.html#210000]]:反応リンクを作成した話 :[[#openTRPG 2005-06-10 14:00〜|http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/2005/06/20050610.html#140000]]:続・反応リンクを作成した話 :[[#openTRPG 2005-06-13 23:00〜|http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/2005/06/20050613.html#230000]]:首ナイフ特集記事を募集、ナイフよりノコギリを :[[はてなダイアリー - 首ナイフとは|http://d.hatena.ne.jp/keyword/%bc%f3%a5%ca%a5%a4%a5%d5]]:はてなダイアリーのキーワード「首ナイフ」 :[[#もの書き 2005-06-13 23:00前後|http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2005/06/20050613.html#230000]]:首をナイフで切ってもなかなか死ぬものではないという元警察の話 !書籍 {{isbnImg('4915146804')}} 117〜118ページに同種の問題があります。 ""「人質のヒットポイントが20あって、短剣のダメージは1から4だから、4戦闘ラウンド以内に敵を倒せば構わない」と、戦闘を続けたとします。 !リンク *[[話題集]]