ノウハウ
ノウハウ
トロールの言葉
- ゲームの基本はいっしょです。楽しく、簡単なものです。
- 決して自分が作ったものでもない世界で、ルールの奴隷のようになってはいけません。
- ゲームを自分の好みに合うように変えたい部分があれば、別にためらう必要はありません。
- 狩を楽しみ、より深いところを探検しましょう。モンスターが友好的で、魔法が優しいことがあるかもしれません。
プレイヤーへ
- パーティーのメンバーは戦士、盗賊、魔術師がそれぞれ、3:2:1の割合が適当です
ゲームマスターへ
- プレイヤーの誰かが非常にいいキャラクターを持っていたとしても、そのプレイヤーにゲームを支配させないようにしましょう
- 悪役がいないとヒーローも活躍できません。
- 戦闘中の魔法は、ほかの要素に比べて常識を働かせ、ルールに縛られずに論議することが必要です
- プレイヤーとGMが戦闘に気を使うほど、各戦闘は特殊なものになります
- 難しいジレンマを解決するときには、GMとプレイヤーは自分の創造力、想像力、優れたバランス感覚を要求されます。
- GMが想像力豊かで、表現が上手で、熱心であるほど、そのファンタジーはうなずけて、楽しいものになり、みんなを熱中させることでしょう。
地下迷宮の作り方
地図を作る
- 迷宮のテーマや理由付けを考えましょう
- 地図を描きます
- 方眼紙が必要です。
- 縮尺は方眼1マス3mが普通です
- 簡単に書くか、細密に書くかは、あなたの自由です。
- 部屋ごとに番号を振り、別の紙にそこに何があり、誰に何が起こるかを書くのがいいでしょう。
- 宝物とモンスターを配置します
- 宝は、宝石や魔法の品より金貨、金貨より銀貨、銀貨より銅貨をたくさん置くのがよいでしょう
- モンスターは、いい宝物には強いモンスターを、たいしたことのない宝物には弱いモンスターを配置するのがよいでしょう
- 罠や冗談や幻覚を追加する
- いろいろたくさん詰め込みましょう。退屈な迷宮が好きな人はいません。
- 迷宮を深くするにつれ、モンスターを強く、宝物を高価に、罠を厳しく陰険に、冗談や笑いを面白くしていきます。
参考サイト
パーティーに合わせたモンスターの強さ
パーティ戦闘力 | MR互角 | MR難敵 | MR強敵 |
40 | 45 | 52 | 56 |
50 | 58 | 66 | 70 |
60 | 69 | 79 | 84 |
70 | 80 | 90 | 99 |
80 | 90 | 102 | 112 |
90 | 103 | 116 | 128 |
100 | 116 | 129 | 140 |
110 | 129 | 140 | 156 |
120 | 139 | 152 | 170 |
130 | 150 | 166 | 184 |
140 | 161 | 178 | 199 |
150 | 174 | 190 | 212 |
160 | 187 | 200 | 228 |
170 | 199 | 214 | 240 |
180 | 209 | 228 | 256 |
190 | 220 | 239 | 270 |
200 | 232 | 250 | 284 |
210 | 245 | 262 | 299 |
220 | 258 | 274 | 312 |
230 | 269 | 288 | 328 |
240 | 280 | 300 | 340 |
250 | 290 | 310 | 356 |
260 | 303 | 322 | 370 |
270 | 316 | 336 | 384 |
280 | 329 | 349 | 399 |
290 | 339 | 360 | 412 |
300 | 350 | 370 | 428 |
パーティ戦闘力とは、パーティのうち武器で戦うものの武器のさいころX3.5+個人修正の合計
互角とは、ほぼ拮抗するヒットを加えられるMR
難敵とは、魔法の支援が必要となるMR
強敵とは、これ以上強いようだと魔法を使っても逆転が難しいMR
モンスターの特殊能力
- 飛行
- 飛んでいる敵は攻撃しづらいため、器用度のSRに失敗すると、ヒットを0として扱い、一方的に攻撃される。
- 炎
- 炎をまとっている敵と戦う場合、幸運度のSRに失敗するとダメージを受ける
- 武器・防具破損
- 幸運度のSRに失敗すると、酸や、炎などにより、防具や武器が弱体化、または破壊される
- 〜無効
- 通常武器や、魔法など特定の攻撃の効果をまったく受けない
- 〜有効
- 特定の攻撃に対して弱いため、倍の効果を受ける
- 得意地形
- そのモンスターの得意な地形にいる場合、キャラクターたちのヒットが半分になる
- 回復
- 1戦闘ターン毎にMRが回復する
- 姿が見えない
- キャラクターたちのヒットが半分になる
キーワード:
参照:[資料] [0_TemplateKnowHow] [TnT Wiki]