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ruleFAQ

前文

  • 気のきいた題名ができたら適宜変更お願いします。
  • デザイナー側の発表は全てに優先します。

旅人編

クラスについて

クラスはノーブルですが、神官と名乗ってもいいですか?

  • 賛成。生産的な労働をしない人を十把一絡げにノーブルと呼んでいいのでは?
    • 同様に騎士、賢者なども(内職せずに生活可能ならば)ノーブル扱いでよいかと。
  • 疑問。りゅうたま世界の宗教観に抵触はしないのか?
    • それは世界設定毎に論ずるべきでは?

クラフトのスキル「物つくり」ですが、作成時に属性を付加できるのでしょうか

  • 完全許可。
    1:(P37)クラフトの紹介文に「美しい物」などを作り出す。とあるのは、属性を付加しないと作れない。付加できるものではないかと読み取りました。
    2:同ページの表に、作成するアイテムの定価で10万Gなど、通常のアイテムリストに在り得ない価格数値があるのは、属性付加を想定したものだと思いました。
  • 限定許可。
    ミスリル等の希少金属の使用には入手可能な口実が欲しい。
    あと『中古』とか『壊れた』品を作るのはどうかとw

レベルアップについて

アイテムについて

動物にアイテムの追加特徴を付加していいの?

  • 完全不可。アイテムの追加特徴と動物の追加特徴は完全別個のもの。
  • 部分許可。『かわいい』とか『美しい』動物に心動かされません?

消耗品の『中古』ってどう思います?

  • OK。使いかけという意味で可(NaggyFish)
    • 食べかけの保存食(ぉ
  • NG。消耗品は使用された時点で消耗するので、中古は無い(NaggyFish)

竜人編

レイスについて

初心者向けという方向で各レイスの説明

無理やりにでも初心者と結びつけて。

緑竜
アーティファクトによる特殊ルール(強制の設定づけetc)を使わないアーティファクト、"事典"を利用できる。これにより、オーソドックスなゲームを楽しめる。また、ハウスルールをいくらでも利用できるアーティファクト、"六分儀"を利用できる。これにより、より自分の理想に近いセッションを行える可能性が上がる。
蒼竜
"マスコット"や専用ブレスなどにより、常にPCを守りつつ行動できる。何があってもPCを死なせてしまいたくない人に。また、"指輪"は身内でセッションする人に向いている?
紅竜
わかりやすいハックアンドスラッシュ型のゲームに適している。また、PCを死亡から一度だけ守るブレスもある。戦闘が好きな人に。
黒竜
非常にナンセンスだが、専用ブレス"導きの物語"で縛ることでセッションの進行速度を上げることが出来る?アーティファクトはPC側にプラスになるものは少ない。

アーティファクトについて

ブレスについて

レベルアップについて

判定編

各種判定について

戦闘時の判定について

その他

ハウスルールについて

更新日時:2008/03/29 00:11:01
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