誤解されやすいルール
- 誤解されたルール
- 予算会議 Budget Conference
- 戦闘 Battle
- モンスターの民から修得したアドバンススキルと希望消費
- 星籠の中の星の欠片
- 王国名/ランドメイカー名のランダム決定について
戦闘 Battle
進軍妨害
- 誤解
- たとえどんな時でも、前進しようとすると進軍妨害が発生する。
- 正解
- 自分の手番の「移動と行動」時の通常移動および追加移動以外は 進軍妨害は発生しない。
※スキル中に「進軍妨害が発生する」と記載のあるスキル(例:【進軍】)はスキルの記述に従う。
先制判定に対する協調行動
- 誤解
- 先制判定に協調行動は出来ない。
- 正解
- 先制判定に協調行動は可能。
Q.協調行動について 戦闘の「作戦判定」の項目には「敵NPCは協調行動で難易度を上昇させる事ができる」という記述がありますが、これは宮廷側も可能なのでしょうか。 可能だとしたら、この協調行動を行なったキャラクターは、そのラウンドは行動済みになるのでしょうか?
A.不可能です。また、モンスターが作戦判定に協調行動を行う場合も、何らかの特殊な効果で割り込まない限り、作戦判定を行う以前のラウンドで、事前に協調行動を行っておく必要があります。
公式FAQを見て「協調行動はできない」という人がいるが、これはFAQの読み間違い。
FAQはあくまで「PCは協調行動で作戦判定の難易度を上昇できない」といっているに過ぎない。
「モンスターが〜」部分は、「モンスター側が協調行動で作戦判定の難易度を上昇させる際にも協調行動のルールに従い、支援行動となる。割り込みで使用できない」と注釈しているだけである。
「愚か」「堅実」の行動選択
- 誤解
- 「愚か」なモンスターは射程内に攻撃可能な対象がいたら常に攻撃しなければならない。
- 正解
- 攻撃可能な対象を無視して移動してもよい。
「愚か」で指定されている制限は以下の2つだけである。
「攻撃の際は射程内にいる攻撃可能な対象からランダムに選択する」
「射程内に攻撃できる対象がいなければ前進する」
このどちらの制限も、「射程内に攻撃可能な対象がいるが、無視して前進する」ことや、 「攻撃可能な対象がいるが、攻撃せず支援スキルを使用したり特殊移動する」ことを禁止していない。
「堅実」についても同様のことが言える。 死にぞこないやマッハペンギンの諸君には、思う存分味方本陣を蹂躙してほしい。
モンスターの民から修得したアドバンススキルと希望消費
- 誤解
- 【憑依】や異民街でモンスターの民から修得したアドバンススキルも希望消費が必要
- 正解
- 【憑依】や異民街でモンスターの民から修得したアドバンススキルは希望消費不要
モンスタースキルとは(モ)のスキルだけであり、アドバンススキル、ジョブスキル、クラススキルについては、スキルの説明になければ希望消費不要である。
一部モンスタースキルはモンスターPCなら希望不要の場合もある。
星籠の中の星の欠片
- 星籠の中の
- 誤解:星の欠片は灯りの役を果たさない。
正解:星の欠片も灯りの役を果たす。
カボチャの馬車と違い、星籠に「中のアイテムは装備している扱いにならない」という記述はない。
星籠の中に入れた星の欠片も相変わらず装備状態のままだ。
王国名/ランドメイカー名のランダム決定について
王国名/ランドメイカー名のランダム決定は選択ルールである。
(新・)王国ブックにも明記されている。
- 誤解
- 必ず名前表を振らなくてはいけない。
- 正解
- 別に自分でつけてもいい。
(新・)王国ブック14ページの「国名の決定」にはまず「宮廷で話し合って、王国の名前を決定すること」とある。国名のランダム決定は、話がまとまらなかった場合のための選択ルールなのだ。
同様に(新・)王国ブック19ページの「名前表」にも「名前をランダムに決定したい人、『迷宮キングダム』をはじめて遊ぶ人は、この名前決定表を使ってもよい」とある。
つまり、両方とも実は選択ルールであり、ランダム決定が強制されているわけでは無いのである。
もっとも、鬼才河嶋陶一朗氏が考えぬいた「王国名決定表」や「名前表」でランダム生成されたインパクトある名前に対抗するだけのインパクトある名前を考えるのは、それはそれで一苦労だが。
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参照:[課題(編者候補は必見!)] [管理] [迷宮キングダムWiki]