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!トーナメント (Tournament)
競技会。複数のチームが同一シナリオをプレイし、優劣を競うスタイル。マスター以外にサブマスター、スコアラー等がセッションに参加し、プレイヤーたちがセッション内でとった行動についてシナリオで規定された数値のポイントを与えていく(ポイント集計はセッション後に行われ、プレイ中はプレイヤーには判らない)。
D&D(AD&D)[[D&D|DungeonsAndDragons]](AD&D)独特のスタイル。
!関連する用語
:用語:解説
![[TRPG百科事典]]より
本来は勝ち抜き試合とか、中世の騎士の馬上試合の意味。TRPGでは、コンベンションの企画のひとつで、同一をシナリオで多数の卓でプレイして、シナリオに設定された目標の達成度などを採点して競い合うというものを差す。
D&Dでは公認サークルが推進していた記憶がある。競技性の高いセッション形態。
ゲームシステムのキャラクター作成ルールのバランスにもよるが、同一のプレロールドキャラクターを使用することで公平を期することも多い。シナリオと達成の評価基準をきちんと作るのは、ミッションクリアもののシナリオスタイルに向いている。最近(1996)はあまり流行らないようであるが、公式コンベンションのレポートなどを見ると現存はするようである。
!関連する書籍
//*{{isbnImg('4797318325')}}
!話題まとめ
!資料リンク
!リンク
*[[小辞典]]
!トーナメント (Tournament)
競技会。複数のチームが同一シナリオをプレイし、優劣を競うスタイル。マスター以外にサブマスター、スコアラー等がセッションに参加し、プレイヤーたちがセッション内でとった行動についてシナリオで規定された数値のポイントを与えていく(ポイント集計はセッション後に行われ、プレイ中はプレイヤーには判らない)。
!関連する用語
:用語:解説
![[TRPG百科事典]]より
本来は勝ち抜き試合とか、中世の騎士の馬上試合の意味。TRPGでは、コンベンションの企画のひとつで、同一をシナリオで多数の卓でプレイして、シナリオに設定された目標の達成度などを採点して競い合うというものを差す。
D&Dでは公認サークルが推進していた記憶がある。競技性の高いセッション形態。
ゲームシステムのキャラクター作成ルールのバランスにもよるが、同一のプレロールドキャラクターを使用することで公平を期することも多い。シナリオと達成の評価基準をきちんと作るのは、ミッションクリアもののシナリオスタイルに向いている。最近(1996)はあまり流行らないようであるが、公式コンベンションのレポートなどを見ると現存はするようである。
!関連する書籍
//*{{isbnImg('4797318325')}}
!話題まとめ
!資料リンク
!リンク
*[[小辞典]]