保有兵器一覧
保有兵器一覧
保有機体数の推移
イベント | トモエ | 香車 | ケント | ダンボ | ベルク | アート | ダックス | ブル | エチオ | 陽光 | ピケ | チップ | 備考 |
第7ターン終了時 | 0 | 2 | 7 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | 合計:I=D10 |
第8ターン生産 | - | - | - | +1 | - | - | - | - | - | +4 | +4 | - | 陽光・ピケの生産は資源0.5万t/機 |
ターン9整備 | - | - | - | -1 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
第9ターン生産 | - | - | - | +2 | +1 | +1 | - | +1 | - | - | - | - | |
第10ターン生産 | - | - | - | +5 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
第10ターン整備 | - | - | - | -4 | - | - | - | -1 | - | - | - | - | - |
第11ターン生産 | - | - | - | - | - | - | +5 | - | - | - | - | - | - |
第11ターン整備 | - | - | - | -3 | - | - | -1 | - | - | - | - | - | - |
第12ターン生産 | - | - | - | +4 | - | - | +1 | - | - | - | - | - | - |
第13ターン輸送 | - | - | - | - | - | - | - | - | +1 | - | - | - | - |
第13ターン整備 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
第14ターン生産 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | +5 | - |
第14ターン整備 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | -5 | - |
- | トモエ | 香車 | ケント | ダンボ | ベルク | アート | ダックス | ブル | エチオ | 陽光 | ピケ | チップ | 備考 |
現在の状態 | 0 | 2 | 7 | 5 | 1 | 1 | 5 | 0 | 1 | 4 | 4 | 0 | 合計:I=D27 陽光4 ピケ4 |
保有アイドレス一覧表
名称(I=D) | 機体数 |
トモエリバー | 0 |
トモエリバー改(香車リバー) | 2 |
ケント | 7 |
ダンボール | 5 |
ベルクール | 1 |
アートポスト | 1 |
ダックス | 5 |
ブルドック | 0 |
エチオピア | 1 |
チップボール | 0 |
合計 | 22 |
名称(WD) | 機体数 |
陽光 | 4 |
合計 | 4 |
名称(その他) | 機体数 |
ピケ | 4 |
合計 | 4 |
登録管理中の機体
完全廃棄
チップボール:5機:25人機:T14
生産保有アイドレス
トモエリバー×0機
L:トモエリバー={ t:名称=A71 トモエリバー(乗り物) t:評価=体格10,筋力14,耐久力9,外見8,敏捷14,器用5,感覚5,知識5,幸運4 t:特殊={ *トモエリバーの乗り物カテゴリ = I=D,航空機として扱う。 *トモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *トモエリバーは中距離戦闘行為ができる。 *トモエリバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *トモエリバーの人機数=5人機として扱う。 *アタックランク18として数える。 } →次のアイドレス:・ダンボール(I=D)の開発(イベント)・ケント(I=D)の開発(イベント) }
トモエリバー改(香車リバー)×2機
L:香車リバー={ t:名称=A71香車リバー(I=D) t:評価=体格10,筋力14,耐久力10,外見7,敏捷14,器用5,感覚5,知識5,幸運4 t:特殊={ *香車リバーの乗り物カテゴリ = I=D,航空機として扱う。 *香車リバーはI=D、航空機として扱う。 *香車リバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *香車リバーは中距離戦闘行為ができる。 *香車リバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *香車リバーの人機数=5人機として扱う。 *アタックランク18として数える。 } →次のアイドレス:なし }
ケント×7機
L:ケント={ t:名称=A74 ケント(乗り物) t:評価=体格10,筋力14,耐久力11,外見8,敏捷14,器用5,感覚10,知識5,幸運6 t:特殊={ *ケントの乗り物カテゴリ = I=D,航空機として扱う。 *このユニットは宇宙で戦うことができる。 *ケントは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *ケントは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *ケントは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *ケントの人機数=5人機として扱う。 *アタックランク18として数える。 } →次のアイドレス:・ベルクール(I=D)の開発(イベント)・アートポスト(I=D)の開発(イベント) }
ダンボール×5機
L:ダンボール={ t:名称=A75 ダンボール(乗り物) t:評価=体格11,筋力14,耐久力14,外見2,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運6 t:特殊={ *ダンボールの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。 *ダンボールはI=D、戦車として扱う。 *ダンボールは白兵戦行為ができる。 *ダンボールは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *ダンボールは陣地構築作業をする際、判定で評価+2される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+2される。 *ダンボールは防御判定で評価+2される。 *戦闘時に1機につき燃料1万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *ダンボールの人機数=5人機として扱う。 *アタックランク10として数える。 } →次のアイドレス:・ブルドック(I=D)の開発(イベント)・ダックス(I=D)の開発(イベント) }
ベルクール×1機
L:ベルクール={ t:名称=A76 ベルクール(乗り物) t:評価=体格10,筋力14,耐久力13,外見8,敏捷14,器用5,感覚10,知識7,幸運6 t:特殊={ *ベルクールの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。 *このユニットは宇宙で戦うことが出来る。 *ベルクールは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 *ベルクールは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 *ベルクールは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。 *ベルクールは移動中、移動後(直前行動が移動)に攻撃を受けた場合装甲は0として扱う。 *ベルクールは移動中、移動後(直前行動が移動)でない限り、装甲は評価+3として扱う。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *ベルクールの人機数=10人機として扱う。 *アタックランク18として数える。 } →次のアイドレス:・機種統合計画の発動(イベント)・増加燃料装備(技術) }
アートポスト×1機
L:アートポスト={ t:名称=A77 アートポスト(乗り物) t:評価=体格12,筋力14,耐久力10,外見8,敏捷14,器用9,感覚9,知識5,幸運4,対空戦闘14 t:特殊={ *アートポストの乗り物カテゴリ = 航空機として扱う。 *アートポストは航空機として扱う。 *アートポストは宇宙で扱うことが出来る。 *アートポストは対空戦闘行為が出来る。 *アートポストは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *アートポストは中距離戦闘行為が出来る。 *アートポストは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *アートポストの人機数=10人機として扱う。 *アタックランク18として数える。 *アートポストは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。 ・ミサイル一回の対空戦闘が出来、対空戦闘評価+1される。AR−1(4発まで装備可能、同時使用可能で4発で1セット) ・増加燃料タンクAR+5ただし、装備中は全評価−5,センサーポッド感覚評価+3ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、AR−1 } →次のアイドレス:・変形機の開発(イベント)・赤陽の開発(航空機) }
ダックス×5機
L:ダックス={ t:名称=A79 ダックス(乗り物) t:評価=体格6,筋力10,耐久力9,外見0,敏捷4,器用2,感覚1,知識1,幸運0 t:特殊={ *ダックスの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。 *ダックスは白兵戦行為ができる。 *ダックスは中距離戦闘行為ができる。 *ダックスは陣地構築作業をする際、判定で評価+2される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+2される。 *ダックスは防御判定で評価+1される。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロットとして歩兵1名を必要とする。 *ダックスの人機数=5人機として扱う。 *アタックランク10として数える。 } →次のアイドレス:ダイナマイトダックス(I=D)の開発(イベント)・伏見ウォードレスの開発(イベント) }
ブルドック×0機
L:ブルドック={ t:名称=A78 ブルドック(乗り物) t:評価=体格11,筋力14,耐久力14,外見2,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運6 t:特殊={ *ブルドックの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。 *ブルドックはI=D、戦車として扱う。 *ブルドックは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。 *ブルドックは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *ブルドックは陣地構築作業をする際、判定で評価+4される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+2される。 *ブルドックは要塞戦をする際、判定で評価+4される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+2される。 *ブルドックは防御判定で評価+4される。 *戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *ブルドックの人機数=20人機として扱う。 *アタックランク10として数える。 } →次のアイドレス:・チャウチャウ(I=D)の開発(イベント) }
エチオピア×1機
L:エチオピア = { t:名称 = NKiD-05-2エチオピア(乗り物) t:評価 = 体格18,筋力14,耐久力15,外見8,敏捷12,器用7,感覚12,知識7,幸運5 t:特殊 = { *エチオピアの乗り物カテゴリ = 大型I=D,宇宙機として扱う。 *エチオピアは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。 *エチオピアは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を3万t消費する。 *エチオピアは宇宙戦時の攻撃、防御判定は評価+2される。(燃料は消費しない) *戦闘時に1機につき燃料10万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。 *パイロット3人の他、コパイロット4名を必要とする。 *エチオピアの人機数 = 30人機として扱う。 *エチオピアのアタックランク = ARは20として扱う。 *このユニットは地上爆撃が出来る。 } t:→次のアイドレス = 宇宙戦闘機の開発?(イベント),無人機の開発(イベント),超大型I=Dの開発?(イベント) }
チップボール×5機
L:チップボール = { t:名称 = A81 チップボール(乗り物) t:評価 = 体格15,筋力20,耐久力20,外見3,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運6 t:特殊 = { *チップボールの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。 *チップボールははパイロットとして歩兵もしくはそれに準拠した1名を必要とする。 #銃を使い、かつ、I=Dに乗らないで攻撃行為ができるもの。 *チップボールは戦闘時、パイロットの特殊を使う場合、乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵扱い) *チップボールは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃判定は評価+2される。 *チップボールは直接火力支援ができ、同一部隊の歩兵の中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。この効果は+8まで累積する。 *チップボールは盾によって防御判定で評価+8される。 *チップボールは戦闘時に1機につき燃料1万tを使用する。 *チップボールは戦闘時に1機につき資源1万tを使用する *チップボールは陣地構築作業をする際、判定で評価+4される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+4される。 *チップボールの人機数 = 5人機として扱う。 *チップボールのアタックランク = ARは10として扱う。盾を捨てた場合、ARは13として扱う。 } t:→次のアイドレス = I=D・ブルドックの開発(イベント),I=D・ダックスの開発(イベント) }
陽光×4機
L:陽光={ t:名称=陽光(装備) t:評価=全能力評価+1 t:特殊={ *陽光の装備カテゴリ = ウォードレスとして扱う。 *陽光は歩兵として扱う。 *歩兵・偵察兵1名を必要とする。この歩兵・偵察兵の能力をベースとして評価修正を加える。 *陽光は白兵戦、近距離戦、中距離戦闘行為ができる。 *陽光の人機数=2人機として扱う。 *アタックランク12として数える。 } →次のアイドレス:・偵察型ウォードレスの開発?(イベント)・本格的ウォードレスの開発(イベント)・次期主力ウォードレスの開発(イベント) }
ピケ×4機
L:エアバイクピケ={ t:名称=エアバイクピケ(騎跨装備) t:評価=なし t:特殊={ *エアバイクピケの騎跨装備カテゴリ = バイクとして扱う。 *ピケはウォードレスを含む歩兵、偵察兵が使うことができる装備である。 *ピケを装備する歩兵・偵察兵のARに+3する。 *ピケを装備する歩兵・偵察兵の中距離移動で消費するARは1である。 *エアバイクピケの人機数=0.5人機として扱う。 } →次のアイドレス:・変形型エアバイクI=D(乗り物)・サイドカーの開発(乗り物)・対戦車ライフル付きエアバイク(乗り物) }
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