ソード・ワールド2.0 Wiki - Discipline 差分
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!流派 Discipline
入門すると、色々良い事があるよ
大陸各地に存在する武術の流派。基本的には宣言型戦闘特技の代わりに秘伝と呼ばれる技を使用する事になる。
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{{toc_here}}
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:入門条件:名誉点の消費と、時折技能や戦闘特技・地位などの取得を条件とします。
:流派装備:入門者にのみ扱える装備があります。
光魔の印のように秘伝に必須のものから、
なんとかマントみたいチート臭いものまで色々。
:特殊な能力:一部の流派には、何らかの特典があります。
ZNHまででは、一部地方での聞きこみ判定にボーナスのみ。
:秘伝:これが主役と言っても過言ではない?
!秘伝
構成要素は
:秘伝の名称:命名の方向性は流派毎に様々。簡潔なものから残念なもの、オサレ系まで色々。
紳士的なネーミングセンスは一見の価値有り。
:取得に必要な名誉点:秘伝は相応しい者に授けられるものです……判断基準が名誉点なのは秘密。
流派の側も名前を売りた(ry
:基礎特技:この戦闘特技と同様の判定を行ないます。
『無し』とある時もありますが、それはるるぶ読んでね。
:前提:基礎特技以外の前提条件。戦闘特技の他に騎芸などの場合もあり。
:装備限定:剣の秘伝を使用するのに必要な装備。剣装備の秘伝は剣でどうぞ剣を使用すること。'''だからメイスワールドじゃねぇから。'''
:概要と解説:具体的な効果の概要と解説です。
!イグニスブレイズでの戦闘特技大幅変更の影響
…は多少なりとも有るだろうなぁ。
それ以前にカルディアグレイス(投擲周り)にも対応せねば
影響の小さい流派を以下に記す
#【古武道・メル道場】
#【マルガ=ハーリ天地銃剣術】
#【魔刃術】
#【魔導術】
#【双剣の型】
#【鷹爪流投擲術】
#【古代光魔党】
#【戦奏術】
#【流浪戦瞳】
#【バル召精術】
#【騎竜術】
**秘伝の基礎特技及び前提に、IB掲載の改定で変更が無かったため。
#【闇弓術改式】
**《必殺攻撃I+》及び《狙撃》が流派秘伝に干渉しない変更のため。
#【銀鱗隊警護術】
**《かばうI+》が流派秘伝に干渉しない変更のため。
!!【ギルヴァン流愚人剣】で思考実験してみた
||>>>《愚剣》||名誉点||-
||基礎特技||!《牽制攻撃I+》||前提||-||装備限定||-
||概要||>>>>C値+1→被物理ダメージ+2
||解説||>>>>《愚挙理剣》は統合、《愚究極剣》は消失か?
……秘伝三つが一つに纏まってしまった。(IIIは代償無き故)
//プロならあと二つ秘伝を用意するぐらい容易いでしょう。
この際だから秘伝をあと二つ捏造してもいいかな?
!!【ネレホーサ舞剣術】でも試してみた
||>>>《直歩直突》||名誉点||-
||基礎特技||!《牽制攻撃I+》||前提||-||装備限定||-
||概要||>>>>C値+1→回避力-1
||解説||>>>>《流足直突》は統合。
《流足直突》では『C値+2→回避力-1』なので変換が妥当かは微妙。
||>>>《舞剣虚劇》||名誉点||-
||基礎特技||!《挑発攻撃I+》||前提||-||装備限定||-
||概要||>>>>命中力±0→+1&ダメ-2or±0→-4or-2
デメリットの変動する置き換え特技はこの処理でいいのかな?
!!【潜弓道】はどうなるかな?
《致命の二矢・雪颪》は基礎特技が無改変なので割愛する。
||>>>《不可知の矢・松籟》||名誉点||!-
||基礎特技||!《牽制攻撃I+》||前提||-||装備限定||!〈あれ〉
||概要||>>>>C値+1→射程半減
||解説||>>>>《牽制攻撃III》は装備と判定が矛盾。
||>>>《貫穿の矢・野分》||名誉点||!-
||基礎特技||!《必殺攻撃I+》||前提||-||装備限定||!〈あれ〉
||概要||>>>>C値-1&射程半減
||解説||>>>>《必殺攻撃II+》は装備と判定が矛盾。
!!便乗して【クラウゼ流一刀覇王剣】でもやってみる
||>>>《覇王・渦突剣》||名誉点||!-
||基礎特技||!《必殺攻撃I》||前提||-||装備限定||!〈あれ〉
||概要||>>>>回避力-2→命中力-1
||解説||>>>>基礎特技と概要から'''お察し下さい'''。
レートがずれている。II〜IIIはどうする?
//そのままトレードだと命中-1&回避+1になってしまう?
#回避力の修正が半減するので回避力-1→命中力-0.5
#SW2.0では基本切り上げなので命中力-1
#よって《覇王・渦突剣》の命中修正に変化無し?
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多少の変更を必要とする流派を以下に記す
#【重鎚破闘術】
**《重破・骨喰み》《剛破・地断ち》の統合
#【岩流斧闘術】
**《破岩》と《破岩滅砕》の統合
***この流派、《必殺攻撃III》disってるよね?
**置き換え特技への対応/《岩斬》
#【幻闘道化術】
**置き換え特技への対応/《錯誤の剣》&《誘いの舞》
**CG以降の新種族への対応
***具体的にはダークドワーフと(ギリギリっぽいが)フィーですよ、ええ
#【惑乱操布術】
**置き換え特技への対応/《見えざる敵に苛立て》&《迫る刃に怯えよ》
**《美しき舞に惑え》の調整
***特技枠の負担軽減を考慮するなら必然?
#【愚人剣】
**《愚剣》と《愚挙理剣》の統合
**《愚究極剣》は消失
#【舞剣術】
**《直歩直突》と《流足直突》の統合
**置き換え特技への対応/《舞剣虚劇》
#【破皇戦槌術】
**置き換え特技への対応/《不動》&《泰山》
***《不動》は元々《全力II》未対応っぽいが気にするな
*統合・消失で減った秘伝の補填は公式に期待してもいいよね?
**他人に期待をするな、己の手で創造せよ。
流派について詳しくは後で発表ってベーテ言ってたんで
そっちも待ってあげて下さい。
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安直な方法論では変更が困難な秘伝を以下に記す
#《大転象鼻旋》/【集団運槍術】
#《分け隔てない紳士の愛》/【紳士杖道】
**基礎特技《薙ぎ払い》のペナ対象変更と転倒効果の化学反応が危険?
***ダメ-7&任意三体転倒、だと悲惨な事態が発生しそう?
****出鱈目秘伝、誕生?
***ダメ-3→命中-2にして旧来通りに扱う?
****《薙ぎ払いII》でペナが消えるとどうする?
#全秘伝/【潜弓道】
**《狙撃》仕様変更により《狙撃》時の追加ボーナスが全て無意味に
***==そんなのあったかとか言うな==
**《不可知の矢・松籟》は《牽制》分を倍加でいける?
***いけるはず
#《ウェイティングショット》/【十字弓道場】
#《打ち砕く鋼の進撃》/【攻盾法】
**ダメージ以外の数値を扱う秘伝に置き換え特技が関わるため
#《猛虎突撃の型》/【重装馬闘技】
**置き換え特技の影響が把握し難いため
#《覇王・輝斬剣》/【一刀覇王剣】
**《覇王・剛斬剣》の延長線上にありながら余計な前提が増えるため
!メモ
!!自作流派
とか妄想するだけで楽しいよね
!!!幻影騎士闘法(仮)
幻影騎士団に伝わる流儀。
//御留流でこそないものの、フェンディル出身で武術と魔術の双方に通ずる者の殆どは幻影騎士団に身を置くこともあり、団員以外に知られる事は稀であった。
||>>>《破幻》||名誉点||-
||基礎特技||!《マルチアクション》||前提||!《ワードブレイク》||装備限定||-
||概要||>>>>一度の主動作で近接攻撃と《ワードブレイク》を同時に行なう。
||解説||>>>>魔法じゃないので通常移動可、あとは概要から'''お察し下さい'''。
剣術と魔術の連携に通じる者は、当然それを破る術も心得ている。
||>>>《斬影》||名誉点||-
||基礎特技||!《マルチアクション》||前提||-||装備限定||-
||概要||>>>>近接攻撃と魔法行使、命中+2&行使判定-3
||解説||>>>>基礎特技と概要から'''お察し下さい'''。
詠唱の所作で惑わし、逃れ難き一撃を放つ。
!!!パーゼル舞投会(仮)
//この流派の真髄は、精妙な重心移動【転】、力学法則の知識【梃】、独特の歩法【舞】の3つにある。
||>>>《相舞》||名誉点||-
||基礎特技||!《投げ強化I+》||前提||!《インファイトI+》||装備限定||-
||概要||>>>>《インファイトI+》の効果を伴った《投げ攻撃》
||解説||>>>>基礎特技と概要から'''お察し下さい'''。
//身を捨ててこそ浮かぶ瀬もあれ
||>>>《真舞》||名誉点||-
||基礎特技||!《相舞》||前提||!《足さばき》or《韋駄天》||装備限定||-
||概要||>>>>3体までを対象とする《投げ攻撃》、制限移動のみ&防護点0。
||解説||>>>>概要から'''お察し下さい'''。
!話題まとめ
!資料リンク
!リンク
*[[小辞典]]
入門すると、色々良い事があるよ
大陸各地に存在する武術の流派。基本的には宣言型戦闘特技の代わりに秘伝と呼ばれる技を使用する事になる。
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{{toc_here}}
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:入門条件:名誉点の消費と、時折技能や戦闘特技・地位などの取得を条件とします。
:流派装備:入門者にのみ扱える装備があります。
光魔の印のように秘伝に必須のものから、
なんとかマントみたいチート臭いものまで色々。
:特殊な能力:一部の流派には、何らかの特典があります。
ZNHまででは、一部地方での聞きこみ判定にボーナスのみ。
:秘伝:これが主役と言っても過言ではない?
!秘伝
構成要素は
:秘伝の名称:命名の方向性は流派毎に様々。簡潔なものから残念なもの、オサレ系まで色々。
紳士的なネーミングセンスは一見の価値有り。
:取得に必要な名誉点:秘伝は相応しい者に授けられるものです……判断基準が名誉点なのは秘密。
流派の側も名前を売りた(ry
:基礎特技:この戦闘特技と同様の判定を行ないます。
『無し』とある時もありますが、それはるるぶ読んでね。
:前提:基礎特技以外の前提条件。戦闘特技の他に騎芸などの場合もあり。
:装備限定:
:概要と解説:具体的な効果の概要と解説です。
!イグニスブレイズでの戦闘特技大幅変更の影響
…は多少なりとも有るだろうなぁ。
それ以前にカルディアグレイス(投擲周り)にも対応せねば
影響の小さい流派を以下に記す
#【古武道・メル道場】
#【マルガ=ハーリ天地銃剣術】
#【魔刃術】
#【魔導術】
#【双剣の型】
#【鷹爪流投擲術】
#【古代光魔党】
#【戦奏術】
#【流浪戦瞳】
#【バル召精術】
#【騎竜術】
**秘伝の基礎特技及び前提に、IB掲載の改定で変更が無かったため。
#【闇弓術改式】
**《必殺攻撃I+》及び《狙撃》が流派秘伝に干渉しない変更のため。
#【銀鱗隊警護術】
**《かばうI+》が流派秘伝に干渉しない変更のため。
!!【ギルヴァン流愚人剣】で思考実験してみた
||>>>《愚剣》||名誉点||-
||基礎特技||!《牽制攻撃I+》||前提||-||装備限定||-
||概要||>>>>C値+1→被物理ダメージ+2
||解説||>>>>《愚挙理剣》は統合、《愚究極剣》は消失か?
……秘伝三つが一つに纏まってしまった。(IIIは代償無き故)
//プロならあと二つ秘伝を用意するぐらい容易いでしょう。
この際だから秘伝をあと二つ捏造してもいいかな?
!!【ネレホーサ舞剣術】でも試してみた
||>>>《直歩直突》||名誉点||-
||基礎特技||!《牽制攻撃I+》||前提||-||装備限定||-
||概要||>>>>C値+1→回避力-1
||解説||>>>>《流足直突》は統合。
《流足直突》では『C値+2→回避力-1』なので変換が妥当かは微妙。
||>>>《舞剣虚劇》||名誉点||-
||基礎特技||!《挑発攻撃I+》||前提||-||装備限定||-
||概要||>>>>命中力±0→+1&ダメ-2or±0→-4or-2
デメリットの変動する置き換え特技はこの処理でいいのかな?
!!【潜弓道】はどうなるかな?
《致命の二矢・雪颪》は基礎特技が無改変なので割愛する。
||>>>《不可知の矢・松籟》||名誉点||!-
||基礎特技||!《牽制攻撃I+》||前提||-||装備限定||!〈あれ〉
||概要||>>>>C値+1→射程半減
||解説||>>>>《牽制攻撃III》は装備と判定が矛盾。
||>>>《貫穿の矢・野分》||名誉点||!-
||基礎特技||!《必殺攻撃I+》||前提||-||装備限定||!〈あれ〉
||概要||>>>>C値-1&射程半減
||解説||>>>>《必殺攻撃II+》は装備と判定が矛盾。
!!便乗して【クラウゼ流一刀覇王剣】でもやってみる
||>>>《覇王・渦突剣》||名誉点||!-
||基礎特技||!《必殺攻撃I》||前提||-||装備限定||!〈あれ〉
||概要||>>>>回避力-2→命中力-1
||解説||>>>>基礎特技と概要から'''お察し下さい'''。
レートがずれている。II〜IIIはどうする?
//そのままトレードだと命中-1&回避+1になってしまう?
#回避力の修正が半減するので回避力-1→命中力-0.5
#SW2.0では基本切り上げなので命中力-1
#よって《覇王・渦突剣》の命中修正に変化無し?
----
多少の変更を必要とする流派を以下に記す
#【重鎚破闘術】
**《重破・骨喰み》《剛破・地断ち》の統合
#【岩流斧闘術】
**《破岩》と《破岩滅砕》の統合
***この流派、《必殺攻撃III》disってるよね?
**置き換え特技への対応/《岩斬》
#【幻闘道化術】
**置き換え特技への対応/《錯誤の剣》&《誘いの舞》
**CG以降の新種族への対応
***具体的にはダークドワーフと(ギリギリっぽいが)フィーですよ、ええ
#【惑乱操布術】
**置き換え特技への対応/《見えざる敵に苛立て》&《迫る刃に怯えよ》
**《美しき舞に惑え》の調整
***特技枠の負担軽減を考慮するなら必然?
#【愚人剣】
**《愚剣》と《愚挙理剣》の統合
**《愚究極剣》は消失
#【舞剣術】
**《直歩直突》と《流足直突》の統合
**置き換え特技への対応/《舞剣虚劇》
#【破皇戦槌術】
**置き換え特技への対応/《不動》&《泰山》
***《不動》は元々《全力II》未対応っぽいが気にするな
*統合・消失で減った秘伝の補填は公式に期待してもいいよね?
**他人に期待をするな、己の手で創造せよ。
流派について詳しくは後で発表ってベーテ言ってたんで
そっちも待ってあげて下さい。
----
安直な方法論では変更が困難な秘伝を以下に記す
#《大転象鼻旋》/【集団運槍術】
#《分け隔てない紳士の愛》/【紳士杖道】
**基礎特技《薙ぎ払い》のペナ対象変更と転倒効果の化学反応が危険?
***ダメ-7&任意三体転倒、だと悲惨な事態が発生しそう?
****出鱈目秘伝、誕生?
***ダメ-3→命中-2にして旧来通りに扱う?
****《薙ぎ払いII》でペナが消えるとどうする?
#全秘伝/【潜弓道】
**《狙撃》仕様変更により《狙撃》時の追加ボーナスが全て無意味に
***==そんなのあったかとか言うな==
**《不可知の矢・松籟》は《牽制》分を倍加でいける?
***いけるはず
#《ウェイティングショット》/【十字弓道場】
#《打ち砕く鋼の進撃》/【攻盾法】
**ダメージ以外の数値を扱う秘伝に置き換え特技が関わるため
#《猛虎突撃の型》/【重装馬闘技】
**置き換え特技の影響が把握し難いため
#《覇王・輝斬剣》/【一刀覇王剣】
**《覇王・剛斬剣》の延長線上にありながら余計な前提が増えるため
!メモ
!!自作流派
とか妄想するだけで楽しいよね
!!!幻影騎士闘法(仮)
幻影騎士団に伝わる流儀。
//御留流でこそないものの、フェンディル出身で武術と魔術の双方に通ずる者の殆どは幻影騎士団に身を置くこともあり、団員以外に知られる事は稀であった。
||>>>《破幻》||名誉点||-
||基礎特技||!《マルチアクション》||前提||!《ワードブレイク》||装備限定||-
||概要||>>>>一度の主動作で近接攻撃と《ワードブレイク》を同時に行なう。
||解説||>>>>魔法じゃないので通常移動可、あとは概要から'''お察し下さい'''。
剣術と魔術の連携に通じる者は、当然それを破る術も心得ている。
||>>>《斬影》||名誉点||-
||基礎特技||!《マルチアクション》||前提||-||装備限定||-
||概要||>>>>近接攻撃と魔法行使、命中+2&行使判定-3
||解説||>>>>基礎特技と概要から'''お察し下さい'''。
詠唱の所作で惑わし、逃れ難き一撃を放つ。
!!!パーゼル舞投会(仮)
//この流派の真髄は、精妙な重心移動【転】、力学法則の知識【梃】、独特の歩法【舞】の3つにある。
||>>>《相舞》||名誉点||-
||基礎特技||!《投げ強化I+》||前提||!《インファイトI+》||装備限定||-
||概要||>>>>《インファイトI+》の効果を伴った《投げ攻撃》
||解説||>>>>基礎特技と概要から'''お察し下さい'''。
//身を捨ててこそ浮かぶ瀬もあれ
||>>>《真舞》||名誉点||-
||基礎特技||!《相舞》||前提||!《足さばき》or《韋駄天》||装備限定||-
||概要||>>>>3体までを対象とする《投げ攻撃》、制限移動のみ&防護点0。
||解説||>>>>概要から'''お察し下さい'''。
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