誤解されたルール
2ndから3rdでの変更点
- HPとAPの計算方法の変更
- (P.33) HP計算に共感が、AP計算に知性が関係する様になった。
- 代償は判定前に支払う
- (P.41) 2ndとは違い、代償は判定前に支払うように変更された。 よって、成否に関らず代償は支払わなくてはけなくなった。
- 「タイミング:−」のみの組み合わせ結果の変更
- (P.42)2ndのように、「タイミング:−」だけ=「メジャーアクション」ではなくなった
- [呼び出し]のルールが消滅
- 書かれてないので、なくなったと思われる。
- 登場と鎖の配布
- (P.49、50) 登場判定に成功しても即座に鎖を配布しない処理となった。代わりにシーンに登場しているキャラクターは全員シーンの終了時に鎖を配布される。つまり、同行者でも鎖がもらえるようになった。
- 悪徳は全てのPCが鎖を得る
- (P.51) 2ndとは違い、登場していなくても悪徳の鎖は取得するようになった。
- ウェントスの扱い
- (P.53) 2D10回復になった。全回復ではない。一発逆転が狙えなくなった。
- DP0は殺戮者堕ち
- (P.53) 誤解されがちだが、尊厳値が0以下の場合、殺戮者となる。
- DPの回復
- (P.55) DPはインタールードで完全に回復するようになった。これによって、計画的にキャラ運営を行えば、殺戮者に堕ちにくくなった。
- 能力値の上昇に必要な経験点の上昇
- (P.57) 2ndとは違い、能力値上昇に必要な経験点は非常に高くなった。
- レベル型特技の取得に必要な経験点が低下
- (P.58) 2ndとは違い、必要な経験点は一律5点になった。
- 【希望】を下げて他の能力値を上げることがメイクアップだけ可能に
- (P.225) 2ndではできた。
- 魔印の破壊
- (P.246) 魔印の破壊により回復するDPは魔印の数へと変更された。追加ルールを使うと、ほぼ2ndと同じように回復する。
- マイナーは、メジャーの前に固定
- 2ndでは、メジャーの後でもできた。
- 即座に死亡しない
- どれ程のダメージを受けようともまずは一度[昏倒]になり、その後クリンナップでダメージを受けた時点でHPが-【体格】以下になっていた場合に死亡する。 つまり、HPが-100でもクリンナップまでは死亡しない。
- 《主我》の∵魔器∵の効果が変更
- ∵不死∵ではなく、∵神移∵逆位置相当となった。
- 魔神や竜のデータが掲載されていない
- (P.256、257) 2ndと違い、掲載されなくなった。
- 《主我》魔器のエキストラ宿主に∵紋章∵が利くようになった
- (P.259) 2ndでは効果がなかった。
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参照:[ノウハウ]