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ハウス・ルール:「言語+直観判定」及び付随する判定について

ハウス・ルール:「言語+直観判定」及び付随する判定について

話題

 ルールブック、p.60で、例示として挙げられている「言語+直観」判定の運用について。

関連ルール

「言語+直観」の判定方式について(ルールブック、p.60)

 あまり詳しくない言語の細かいニュアンスを拾う。

ハウスルール提案A

狙い

 言語技能を使った判定方式の種類を若干増やしながら、謎の古代文字などに関連する判定にも、柔軟な運用ができる余地を増やす、との狙いでハウス・ルールを提案します。

前提

 ここで提案するハウス・ルールは、「言語技能の取得数値が高いキャラクターが『すらすら読める』古代文字は、既知で解読済みのものに限る」とのハウス運用をGM裁量で選択している場合に有効です。

 つまり、インダス文字?や線文字A?はいくら言語技能が高くても読めないし、アトランティス文字や宇宙人の文字も普通は読めない、という運用が前提です。

ハウス・ルール

 「言語+直観」による読み取りを、「あまり一般的ではなく、キャラクターが慣れ親しんでいない言語(文章)について、細かなニュアンスはともかく、話題(主題)を推測する判定」とする。

 大成功すれば「大筋程度は推測できる」かもしれない。あるいは、「全体の意味は推測程度だが、ある一部の意味は、確信を持って直観できる」としてもいい。この辺は、プレイヤーの行為申告、及び、物語内の状況に併せてGMが裁量していくといいだろう。

 このハウス・ルールでは、聴き取りについても、読み取りに準じて処理。

付随する処理

 オフィシャル・ルール通りの「言語+知性」、及び、上で提案したハウス・ルールの「言語+直観」の判定について。

 GMは、特殊すぎる言語は「判定自体に挑めない」としてもいい。「言語が特殊すぎるかどうか」は、現在知られている言語との類縁関係の設定によるものとする。

 例えば、GMがキャンペーン・プランなどを睨んで、「ムー帝国の言語が、古代に華南地方で使われていた言語の祖型と関係している」と設定していたとする。この場合、例えば、最初に「関係していることに気づく」判定を誘導し、これに成功した後は、目標値15を最低値として、18〜20程度の判定から開始。何度か、異なる文書(あるいは同じ文書の異なる箇所)の読解に成功すると、目標値が徐々に下がる、との運用を提案しておく。

 「ムー大陸の言語は、宇宙人がもたらしたもので、現在地上で使われている諸言語と、ほとんどまったく系譜関係がない」と設定している場合、及び、キャンペーン・プレイで、あまり深く設定を詰めていない段階については、アトランティス文字や宇宙人の遺した文字は、「言語技能で解読の判定に挑むことすらできない」、とする。

 この類の推測判定は、「魔術+直観」「共感+直観」の領域だろう、との考え方も提案しておく。

 以上の処理も、聴き取りについては、文書読み取りに準じて処理。

 「そう特殊ではないが、あまり一般的でもなく、キャラクターが慣れ親しんでいない言語」について、「細かなニュアンスまで拾う判定」は、「言語/表現+直観」を提案しておく。

 あるいは、GMの趣味に応じて「言語/分析+知性」をハウス・ルールの基本形として採用してもいいかもしれない。

用例

 「増補待ち」

提案B

狙い

ハウス・ルール

用例

活用や検討

活用


検討

  • 検討の項は記名記入を推奨(無記名記入は書き換えられても仕方なし、ってことで)

更新日時:2006/07/15 07:53:59
キーワード:
参照:[言語技能]
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