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DLCアーマー

DLCアーマー 
ディー・エル・シー・アーマー

公開情報級解説

 「DLCアーマー」とは、ビジュアル・ステルス機能を持った特殊防具?の1種。

 ゲーム用の簡単な説明、データは、ルールブックのp.164にある。

限定情報級解説

  • プレイヤー専門の人が限定情報の内容を知るのは、「情報をシナリオ中で獲得したときか、GMをするとき」とされている。
  • 「DLCアーマー」自体についての追加記述は、限定情報には特に見当たらないようだ。

秘匿情報級解説

  • 「秘匿情報」の内容は、ルールで口外が禁じられてる。

 「増補待ち」?

GM向け参考情報

捕捉説明

  • リアル・ワールドの社会常識としては「光学迷彩」の類は、「実験室環境内での実験段階で、実用化にはまだ遠い」であるはずだ。
    ルールを見ると「□□隠密(+2)」のカスタマイズがされている。
    光学迷彩というと、アニメ『硬殻機動隊』、SF映画『プレデター』、SFドラマの「スター・トレック」シリーズなどが思い出される。が、「ブルーローズ」のDLCアーマーは、あそこまでSF的な機能は実現していない、ということだろう。
    SF用語で言うと「視認値が意外と高い段階の、改善の余地の多い装備」といった感じだろう。

補足情報

運用

  • 「DLCアーマー」の設定は、やや扱いづらい設定だ。

 GMには、まず、この辺についてのマスタリング方針を検討しておくことをお勧めしたい。

PCに「DLCアーマー」の所有を認めるか
 「DLCアーマー」の「購入」は、「特殊」の設定なので、購入については不可として構わない。
 アイテム自体は、オーパーツではないはずだが、ちょっと便利なアイテムというくらいだ。仮に、PCが保有しても、パーティーのパワー・バランスを崩し兼ねない、というほどでもないだろう。
 だから、もし、PCチームがミッション中DLCアーマーを鹵獲したとしても、PCへの保有を認めるか認めないかは、GMの裁量次第としてもいいだろう。
  • ただ、オーパーツと異なり、DLCアーマーが現有テクノロジーで再現(量産)可能だとすると、キャンペーンの次の段階で、「ローズ考古学財団が、類似品を複数開発してPCチームの装備品に加えないのはなぜか?」とか「ローズ・グループの企業が商品開発しないのは何故か?」と言った疑問が生じるはずだ。
    この件は、「陰謀組織に関係した企業などがDLCアーマーを大量生産しないのはなぜか?」と関連する。
陰謀組織に関係した企業などがDLCアーマーを大量生産しないのはなぜか?」
 あからさまに言えば、大量生産可能とすると、シームレス・ワールドのリアリティーやバランスが、リアル・ワールドのものと離れていきかねないからだ。
 例えば、ビジュアル・ステルス機能を、戦闘用車両などに転用できれば、世界の軍事バランスにも影響は出るだろう。
 「もし、ミッションの過程でPCチームが、“DLCアーマーを鹵獲したらどう処理するか?」を予め、方針検討はしておいた方がいい。
 「ルールで、購入が『特殊』なのでPCの保有は不可」で構わないのだが、物語的な理由付けも欲しいところだ。
  • 簡単な対処の1つは、「実はDLCアーマーも、素材なり制御回路なりに、オーパーツを使っていて、現有技術では、大量の複製は不可能」と設定してしまうことだ。
    (丁度、コミック『スプリガン?』で、「主人公が扱う便利アイテムはオリハルコンを多用しているので、類似品の大量作成は事実上不可能」とされているのに似た処理になる)
  • あるいは、ハウス設定の導入になるが「実は、DLCアーマーは、しばらく使っているとビジュアル・ステルス機能が劣化して、用をなさなくなる」と、追加設定する。つまり、元々使用期限のある試作品段階のアイテムだったと、ハウス処理する。
    (要するに、箕郷巽のゾディアック特技でPCに1時提供される装備に、毛の生えた程度、ってイメージで運用)

活用や検討

活用

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重要な改訂の情報

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    (誤字脱字の訂正や、文章を整える程度では記録不要)
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検討

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更新日時:2008/09/04 19:12:15
キーワード:
参照:[防具類] [装備類] [メタマテリアル] [ビジュアル・ステルス]
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