オーパーツとのリンク
オーパーツとのリンク
- ルール関連の補助解説項目。
オーパーツとのリンクとは−−
「オーパーツとのリンク」については、ルールブックの限定情報にて、関連ルール、及び、付随したマスタリング処理法が記されています。
限定情報なので、セッションに、いつ導入されるかは、GMに委ねられます。
作り立てのPCを扱うプレイヤーには、PC同様「オーパーツが秘めている超常パワー?とはどんなものだろう?」と、ドキドキするスリルを演出する、疑似体験の楽しみの一環として扱うことをお勧めします。
すでに、別セッションで、「オーパーツとのリンク」を理解しているプレイヤーも、担当PCが未経験である場合、「PCは知らないもの」としてプレイできると、望ましいでしょう。もちろん、どんなプレイが妥当かは、GMの裁量が優先されます。
GM向け参考情報
- GM向けの補足情報、マスタリング・チップス、アイデア・フックなど
ルールブックでは、限定情報の第20章(「オーパーツ」)の内に「オーパーツとのリンク」、と題された単元があります。
ルールブック記事の階層構成に不審もありますが。おそらく、続く「オーパーツ側の束縛」の単元も、一括して読むと、把握し易いことでしょう。
- 概略
- オーパーツの内には、特定のキャラクターが、特定の条件を身につけたうえで関わった場合にのみ、超常パワーを発動させる物もある(と、設定して構わない)。
特定条件を前提に、特定キャラと、特定オーパーツとの間に結ばれた「関わり」を「オーパーツとのリンク」と呼び、ルールに沿った処理と、適したマスタリング演出をしていく。 - 「オーパーツとのリンク」には、「精神リンク」、「物理リンク」、「代償リンク」の3タイプがある。
- 特定のオーパーツがリンクを結べるキャラクターの人数は、限られている。
ルールブックには、「限られている」と、書かれているだけで、オーパーツ側のルール処理は明示規定が見当たらない。
とりあえず、「シナリオの都合で、(オーパーツ側の)リンク上限を設定していいけど、無制限にリンクを結べるとは考えないこと」程度の意味にとって構わないだろう。
- 精神リンク
- 比較的、キャラクターに対する影響が緩やかなリンク。
- 補足 「比較的、影響が緩やか」とは、「リンクの影響がキャラクターの精神面に及ぶのみで、物理リンクや代償リンクのような影響は及ぼさないし、パワー発動の前提として必要ともしない」といった意味だろう。
- 処理 リンクの有無は、関連する縁故の有無で表現され、縁故ルールに即して処理される。
- 「要求される縁故(縁故値)が低下した場合、オーパーツの能力が使用できなくなる」
- 「複数の機能を持つオーパーツの場合、割り振っている縁故の値によって、使える機能が限られている場合もある」
- 物理リンク
- リンクの有無を示す縁故の取得に加え、オーパーツとキャラクターとの物理的接触が無いと、パワー発動に至らないリンク。強度の高い物理リンクでは、「キャラクターの肉体と、オーパーツとの物理的融合」といった事態が起きなければ、超常パワーが発動しないものもある。
- 補足 肉体との物理的融合を果たした後、関連縁故の縁故値がゼロになった場合、「融合」がどうなるかの規定は見当たらない。
- おそらく、GMがシナリオの狙いに即して自由設定して構わないのだろう。つまり「縁故がゼロになれば、融合が解けるオーパーツ」も考えられれば、「縁故値がゼロになっても、超常パワーを発揮できなくなった物品(オーパーツ)が融合したまま」といった、オーパーツも考えることはできる。
- (後者は、「考えることはできる」が、キャンペーンでの処理は難しくなるだろう。凝ったシナリオ向けか?)
活用や検討
活用
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キーワード:
参照:[「ゲーム上のオーパーツ」] [黄金の樹の枝(限定情報以上級設定)01] [オーパーツ]