射撃判定
射撃判定 しゃげきはんてい
「射撃判定」は、キャラクターが銃撃をおこなったり、弓を射たりするときに、狙い通りにおこなえるかを処理する基本的な判定処理。投擲による攻撃も「射撃判定」で処理し、「軍事+器用」判定の判定方式限定で処理する。
ルールブックでは、p.66に記述が見られる。ルールでは、単に「射撃」と書かれていることが多い。
「弓を射る行為」「投擲による攻撃」を「射撃判定」で処理する件については、「ローズ考古学財団 ブルーローズニュース2002年(?)8月30日版」(スザク・ゲームズ)にある「Q&A」を参照のこと。
「射撃判定」は、判定方式が1種類に限定されている行為の1つになっている。
ハウス運用
ルールの拡大解釈や限定解釈を含んだ応用例
- 関連する技能のページへの記入を推奨します(ここに書いてもらってもいいですが、順次移していく方針で)。
- 投擲による攻撃の例外処理
ハウス・ルール
「ハウス運用」との区別は、他のルールや、ゲーム運営、ゲーム・コンセプトも考慮して判断するといいでしょう。
- ハウス・ルールは、増えたら積極的に別ページに分けてくといいように思います。
- 弓の運用を処理するハウス・ルール
- 弓のデータは、「ローズ考古学財団 ブルーローズニュース2002年(?)8月30日版」(スザク・ゲームズ)にある「Q&A」を参照のこと。
「キャラクターは、CSの2倍より大きなEnc?の弓を射るときは、差分のマイナス状態を被る。
例えば、CSが1のキャラは、Enc4の弓を射る判定に、−2状態を被る。同じキャラはEnc6の弓は射ることができない(−4状態を被るため)。
このハウス・ルールは、射るのに両腕の力を使うタイプの弓に用いる。(ルールブック同様、ボウガンの類は別カテゴリーとみなす)
- ◎◎を処理するハウス・ルール
キーワード:
参照:[敏捷能力] [器用能力] [小辞典ルール編]