格闘技能
格闘技能 かくとうぎのう
「格闘技能」は、「ブルーローズ」のキャラクターに設定される24種の技能の1つで、獅子座の技能。
「素手、または白兵戦用の武器で戦うための技能」と、ルールブックにはある(p.61)。
主に、白兵戦戦闘での攻撃、防御の判定に使う。(ルールブック、p.68)
格闘技能を取得しているキャラクターの場合、素手の格闘ダメージ算出にも使う。基本は「1D+筋力判定値」。格闘技能がないと、素手の殴打ダメージは1点。(ルールブック、p.61、p.68)
「この技能がなくても、筋力判定値のみで格闘戦を戦うことはできる」とある。これは、「技能無し判定でも戦闘を試みることはできるよ」という意味だろう。つまり、戦うことはできても、[[ゾロ目振り足し|エキサイティング・ロール・システム]はない。
ルールの検討
「格闘攻撃、防御の判定方式が『格闘+筋力』なのが納得いかない、『格闘+敏捷』ならまだ納得がいく」とは、まま聞く不満だ。格闘技のこだわりのあるプレイヤー、GMから聞く。まあ、気持ちはわかる、「武術の『術』とは、たんじゅんな筋力ではない」的な意見だろう。
「ブルーローズ」は、格闘を主題に扱うTRPGではないので、割り切ることをお勧めする。技能を持ってれば、関連の特技?も取得可能になるわけだし。
どうしても、と言うなら、メンバーに断ってハウス・ルールを導入するしかない。
運用
格闘技能を使うハウス・ルール
「ハウス運用」との区別は、他のルールや、ゲーム運営、ゲーム・コンセプトも考慮して判断するといいでしょう。
- ハウス・ルールは、増えたら積極的に別ページに分けてくといいように思います。
- 格闘攻撃、防御の判定方式変更のハウス・ルール
- 格闘攻撃、防御の判定方式を「格闘+敏捷」に変更する。
ハウス・ルールと断って導入すれば構わないだろうが。この場合、「技能無し判定」は「筋力判定値」にしておいた方が、趣旨からいくともっともらしい。ちょっとだけ煩雑になるが、まあ、こだわりがあるメンバーなら感覚的に納得できる範囲だろう。
「格闘技能を用いた場合の、素手の格闘ダメージ」をどう処理するかも一緒に検討しておくべきだ。
- 格闘の腕前で相手を威圧する判定のハウス・ルール
- 「相手が格闘技能を身につけてる場合のみ有効」のルール(p.61)を停止する。「普通、素人の方がビビるだろう」的考え。
プレイヤーの行為申告によっては、あり、くらいの運用でいいのではないか?
- 素手の殴打ダメージのハウス・ルール
- 格闘技能を持たない場合、「筋力に関わらず1点」は納得いかない、「筋力判定値」に変更する。
このハウス・ルールを導入すると、筋力は強いが格闘技能を取得していないクリーチャーも、それなりの攻撃力を持たせることができる。
- ◎◎を処理するハウス・ルール
キーワード:
参照:[軍事技能] [犯罪技能] [小辞典ルール編] [筋力能力] [チップス集] [射撃判定] [技能]