新規作成  ソース  BlueRose Wiki  ページ一覧  検索  更新履歴  RSS  ログイン

筋力能力

筋力能力 きんりょくのうりょく

 「筋力能力」、略して「筋力」は、「ブルーローズ」のキャラクターに設定される8種類の能力の1種。

 「筋力基本値」と「筋力判定値」の数値を持ち、判定値は基本値を3で割って端数を切り捨てた数値になる。

 数値は「腕力の強さを示す」(ルールブック、p.56)。

運用

基本

 ルールに記述のある用法。

筋力基本値の用法
  • 筋力基本値を、耐久基本値と加算した結果が、生命力の数値になる。(ルールブック、p.56)
筋力判定値の用法
  • 筋力判定値の数値に+1した値が、運搬可能スロット重量(CS)の値になる。(ルールブック、p.56)
  • 筋力判定値は、キャラクターの筋力能力がためされる類の行為判定ダイス・ロールで処理するときに、行為内容に併せた判定方式で、達成値の算出に用いる。
    具体的な運用例は、各技能の説明ページに譲る。
  • 格闘技能を取得したキャラクターの場合、素手による殴打が成功したときのダメージが「筋力判定値+1D」になる(格闘技能未取得だと1点のみ)。(ルールブック、p.69)
  • 重傷効果を筋力能力に被ると、効果が継続している間、能力値を判定に使えなくなる。
    効果が継続している間、筋力能力が関わる行為は、判定をするしないに関わらず実行し難い状態にあるものとして処理される。
    上記の影響は、運命で獲得された特別な重傷では発生しないこともある。特別な重傷の効果は、運命ごとに定められてるものを適用する。
    (ルールブック、p.70)

応用

 ルール準拠、ないしは順当な適用で、ルールブックに用例の見当たらない使い方

  • 関連する技能のページへの記入を推奨します(ここに書いてもらってもいいですが、順次移していく方針で)。

ハウス運用

 ルールの拡大解釈や限定解釈を含んだ応用例

  • 関連する技能のページへの記入を推奨します(ここに書いてもらってもいいですが、順次移していく方針で)。

筋力能力を使ったハウス・ルール

 「ハウス運用」との区別は、他のルールや、ゲーム運営ゲーム・コンセプトも考慮して判断するといいでしょう。

  • ハウス・ルールは、増えたら積極的に別ページに分けてくといいように思います。
◎◎を処理するハウス・ルール

活用や検討

活用


検討

  • 検討の項は記名記入を推奨(無記名記入は書き換えられても仕方なし、ってことで)

更新日時:2006/07/22 06:55:40
キーワード:
参照:[運動技能] [格闘技能] [射撃判定] [小辞典ルール編] [能力値] [耐久能力] [交流技能]
このページは凍結されています。