新規作成  ソース  BlueRose Wiki  ページ一覧  検索  更新履歴  RSS  ログイン

活動力

活動力 かつどうりょく

 「活動力」の数値は、キャラクターの精神力や気力、集中力の充実度合いを示す。

 数値が大きいほど、活動力は豊富で、0になるまでは、キャラクターが昏倒(気絶)することはない。

 数値は、「耐久基本値+意志基本値」で算出される(ルールブック、p.50)。

 システム上、最も回復頻度が多く、回復量も大きい。

 GMにしてみれば「最も安価なパラメータ」で、セッション中?も気軽に減少させることができる数値といえる。

活動力の減少

 活動力は、キャラクターが被った疲労により減少する。特技によっては、活動力消費が指定されているものがある。出目固定で行為申告を処理する場合も、活動力は消費される。

 また縁故をボーナスとして使用する時や、星座カードの天秤座を使って、【渾身】効果を得るときも消耗される。

 生命力ではなく、活動力にダメージを与える特殊な武器、特殊な攻撃もある。

活動力の回復

 活動力は、ブレイクごとに元値まで全回復する。また、物語内で一定時間休息しても、随時回復していく(ルールブック、p.69「応急手当て」)。

活動力が0以下になると

 活動力が0以下になると、キャラクターは昏倒(気絶)する。

 何らかの方法で活動力が1以上に回復しない限り、キャラはあらゆる行動を試みることができない。

 活動力が0以下になったとき、0との差分は、ダメージ?のように、生命力を減らしていく。

 活動力0の状態で、さらに疲労を被ると、その疲労はダメージのように、生命力を減らす。イメージ的には、昏倒したまま衰弱する様と解して構わないだろう。

活用や検討

活用

検討

  • 検討の項は記名記入を推奨(無記名記入は書き換えられても仕方なし、ってことで)