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製作技能

製作技能 せいさくぎのう

 「製作技能」は、「ブルーローズ」のキャラクターに設定される24種の技能の1つで、射手座の技能。

 技能値は、物品を作ったり、加工したり、修理したりする判定に使う。(ルールブック、p.61)

 「+器用」の判定で使うことが多く、他の技能との組合わせ判定を要することも少なくない。

ルールの検討

 ルールには明記されていないが、「物品の分解」にもこの技能を使うといいようだ。

 ルールには「物語内時間の消費」について明確な記述が乏しいが、製作技能を用いる多くの判定では、GMは物語内時間の消費について、検討していった方がいいだろう。

運用

基本

 ルールブックに見られる用例。

「製作+器用」判定
  • 物品を作る、組み立てる、加工する、修理する。(ルールブック、p.62)
    「+器用」判定は、作りが簡単な物品の場合。作りが複雑な場合は、組合わせ判定を用いる。
「製作/電脳+器用」判定
  • 電子機器の修理。(ルールブック、p.62)
「製作/軍事+器用」判定
  • 複雑な爆発物の取り扱い。軍事技能の項も参照のこと。(ルールブック、p.62)
    「分解」も含むはず。

応用

 ルール準拠、ないしは順当な適用で、ルールブックに用例の見当たらない使い方。

考古遺物の修復をする判定
  • 「製作/表現+器用」判定
    特に物語内時間の消費を長めに検討したい。対象物の性質、大きさにもよるが、破片で出土した土器など、半日〜1日を単位として、数日かかる判定が妥当だろう。段階処理を検討してもいい。
    「考古遺物の修復」としたが、古文書の修復に使ってもいいだろう。解読ではなく、例えば、読める状態にする修復など。
  • 「製作/分析+器用」判定
    「何に使ったんだかよくわからない遺物」を修復する場合の判定。やはり物語内時間の消費は長めに設定したい。

ハウス運用

 部分的なルールの拡大解釈も含んだ応用例。

製作ルールを使ったハウス・ルール

 「ハウス運用」との区別は、他のルールや、ゲーム運営ゲーム・コンセプトも考慮して判断するといいでしょう。

  • ハウス・ルールは、増えたら積極的に別ページに分けてくといいように思います。
◎◎を処理するハウス・ルール

活用や検討

活用


このページの記事内容の検討

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更新日時:2006/08/01 00:03:49
キーワード:
参照:[小辞典ルール編] [技能] [チップス集]
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