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技能

技能 ぎのう

 キャラクターが取得可能な技能は、24種。2つ1組で12星座に分類されている。

▼ 24種の技能 ▼

星座技能技能
牡羊座生存交流
牡牛座警戒犯罪
双子座言語分析
蟹座治療電脳
獅子座地位挌闘
乙女座歴史調達
天秤座誘惑情報
蠍座軍事隠密
射手座制作運動
山羊座魔術陰謀
水瓶座早業操縦
魚座共感表現

用法

 技能値に能力判定値と2D6の出目を加えて、ダイス・ロール行為判定達成値を求めていく。

ダイス・ロール行為判定での基本用法
「技能値+能力判定値+2D6の出目±修正値」=達成値

 「ブルーローズ」の技能値の用法には、次のような特徴がある。

  • 行為判定の判定方式には、「特定の方式に限定されているもの」と、「基本となる判定方式はあっても、他の判定方式も用いられる(目標値は高めになる)もの」とがある。
    特定の判定方式に限定された行為→「軍事+器用」での射撃、「格闘+筋力」での攻撃、「運動+敏捷」での回避など。
  • 技能が未取得でも、キャラクターが平常状態にあれば、判定に挑める(技能無し判定)。ただし、専門的な行為とみなされると、GMに却下されることもある。
    「技能無し判定」では、ゾロ目不利足しができない。
  • 専門的な行為では、GMが組合わせ判定を指定することがある。

 ゲームに用いる技能の意味付けは、ルールブックのp.60〜62にある。能力値の意味付けと比べると、日常語のセンスと微妙に意味が違う技能も散見される。

 例えば、情報技能と分析技能、情報技能と電脳技能との使い分けは、日常語の語感ではなく、ルールブックの記述に即していくべきだ。

 これは、「基本となる判定方式はあっても、他の判定方式も用いられる」ため、元々24の分野に重なりが多いためだろう。

 技能の運用では、意味の重なりと使い分けとが、注目ポイントになる。

運用例

 技能の運用例は、各技能を説明するページで挙げています。

活用や検討

活用

検討

  • 検討の項は記名記入を推奨(無記名記入は書き換えられても仕方なし、ってことで)