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ゾディアック・メンバー

ゾディアック・メンバー

英語表記
Zodiac Member

ゾディアック・メンバーとは−−

 「ゾディアック・メンバー」とは、ブルーローズ部門の古参メンバーである12名のNPCの総称。ローズ考古学財団の協力者という位置付けらしい。

 PCたちにとってはOB、OGのような立場にあたり、それぞれが強力な特技を持つ。キャスト・レベルの「例外」になっている(ルールブック、p.25)。

 ゲーム・プレイでは、GMシーン・チェンジを強いる機能を有す(ルールブック、p.71)。

メンバー一覧

  • アイウエオ順
  • 《 》内は、通称。
アルカード 《無名》
 「陰謀」の特技は、各国政府や様々な組織の上層部へも根回し、隠蔽工作をしてくれる。多分、根回しだけでなく折衝も引き受けてくれることはあるだろう(どれくらい時間がかかるかはGM次第だ)。陰謀組織上層部と、一時休戦を取り結んでくれることもある。
 東欧系で、貴族的な外見の男性。30代ほどにみえる。出身不詳。(ルールブック、p.74)
Ω オメガ 《ハッカー》
 「電脳」の特技でPCたちの支援をしてくれる。支援を受けられれば、電脳ネットワークを通じての情報収集、情報操作、工作をおこなってもらえる。地味なところでは、電子機器操作の支援もしてくれる。
 正体や素性は不明。PCもコンピュータのモニターに映る愛らしい猫の画像を通じてしか接触できない。(ルールブック、p.73)
ガブリエル 《戦天使》
 「火力」の特技は、NBC兵器?以外の火力支援をPCに提供してくれる。指定地域にある重要でない敵部隊を撃退したり、重要でない建築物や物体を破壊したりしてくれる。何が重要で、何が重要でないかは、シナリオの想定に応じてGMが判断するだろう。
 指揮官として傭兵部隊「ウォーリアー・エンジェルズ」を率いる白人女性。出身不詳。ルールブック刊行時に32歳とのことなので、2008年現在は、37〜39歳ほどか(?)。(ルールブック、p.79)
カロン 《船長》
 「救出」の特技は、大型の輸送機器(乗り物の類)が乗り付けられる場所なら、どこでも登場し、PCたちを救出、あるいは移送してくれる。依頼が成立しても、PCは彼の操縦する輸送機器が、乗り入れ可能な場所までたどり着かなくてはならない。
 40代半ばほどに見える白人男性。年齢不詳、出身不詳。(ルールブック、p.82)
ケイン 《人狼》
 「狩猟」の特技を使い、野外での追跡、探索、捕獲、及び、サバイバル、救出などで、PCたちの支援をしてくれる。
 自称28歳の精悍な男性。ネイティヴ・アメリカンとのこと。(ルールブック、p.76)
ジェイソン 《不死者》
 「制圧」の特技で、敵1集団の追撃を1時的に食い止めてくれる。
 身長2m強の巨漢。ホッケーマスクを被った男性で、素顔は知られていない。年齢も不祥。(ルールブック、p.78)
ダイアナ 《魔女》
 「怪異」の特技は、PCからの依頼で、魔術による天変地異を起こしてくれる。 PCは怪異に乗じて、戦闘状態から脱したり、特定集団を足止めさせたりできる。ただし、発生した天変地異の被害をPCが受けることもあるので注意。
 30代後半とおぼしき、イングランド風の上品な婦人。出身不詳。(ルールブック、p.75)
ビージェイ 《ドクター》
 「蘇生」の特技は、肉体が細片になっていないことを前提に、死んだばかりキャラクターを1人、生き返らせてくれる。彼に特技を使ってもらうには、手術のできる施設が前提条件として必要とされている。
 温厚で50代くらいの外見に見える黒人男性。出身不詳。(ルールブック、p.72)
マリア 《守護聖女》
 「分析」の特技は、PCからの依頼で、遺物などに科学分析を加え、PCのミッション遂行を助ける手がかりを与えてくれる。ただし、科学的な分析については、シナリオに応じて、数時間から数年かかることもある。
 ドイツ出身の女性科学者。ルールブック刊行時に27歳とのことなので、2008年現在は、32〜34歳ほどか(?)。(ルールブック、p.77)
箕郷巽 みさとたつみ 《暴君》
 「装備」の特技は、緊急用の新兵器を1種類、PCに支給してくれる。この新兵器は、必ず不完全で、安定性が確認されていないが、その場の状況には有効に対処できる装備だ。1度きっり使いきりで、試作段階のアイテムと心得ればいい。
 日系で、神経質そうな外見の科学者。年齢不詳、出身不詳。(ルールブック、p.80)
美蘭 めいらん 《予知者》
 「予知」の特技は、シナリオ上のヒントを1つ、予言の型で教えてくれる。
 中国系で16歳ほどに思える外見の少女。神秘的な雰囲気を漂わせている。(ルールブック、p.83)
ユスティナ 《舞姫》
 「調達」の特技は、金銭で調達可能なあらゆる装備、物品、サービスを1つ調達してくれる。ただしNBC兵器は除外されるし、実際の戦力が“サービス”されることはない。
 ラテン系の外見の、ナイズ・バディで陽気な美女。年齢不詳。出身不詳。(ルールブック、p.81)

ゲーム・プレイでのゾディアック・メンバーの機能

 キャスト・レベルの例外であるゾディアック・メンバーは、ゲーム・プレイではGMにシーン・チェンジを強いる機能を示す(ルールブック、p.71)。

 呼び出すためには、メンバーごとに定められた前提条件が、満たされている必要があるので注意。

 呼び出されたゾディアック・メンバーは、PCの要請に応じ、彼らの能力を使ってPCたちを応援してくれる。このとき、必ずシーン・チェンジが処理される。

 なお、ゾディアック・メンバーは、「PCたちの行動を応援するだけで、根本的な問題を解決してくれることはない」(ルールブック、p.71)。


 普通、作成直後のPCがセッション中に呼べるゾディアック・メンバーは1人を1度。(特殊な運命を持つと、この回数が増えることがある)

 GMは、シナリオの都合で、あるセッションに限り「呼べないゾディアック・メンバー」をゲーム前ブリーフィングにて事前指定することができる。(その場合は、ゾディアック・メンバー・カードを最初に配る際に、該当カードを取り除いておくとくいいだろう)

 セッション中、ゾディアック・メンバーを使用したプレイヤーは、ゲーム後ブリーフィングにて、担当キャラクターに配布される経験点が+1される。

 この機能については、「映画的な派手な場面を作るツール」とのアナウンスが、オフィシャルから公開されている(スザク・ゲームズのサイト内のオフィシャルなQ&A、及び、正誤表「ローズ考古学財団ブルーローズ・ニュース」)。

 「ゲームの過程を楽しみながら、GMやプレイヤーが、それぞれの立場から物語が紡がれる過程に参加する」という、シネマティックな手法を活用した、ゲーム・コンセプトの一環と考えられる。

キャンペーン・プレイでのゾディアック・メンバーの役柄

 キャンペーン・プレイでは、各ゾディアック・メンバーを呼んだ回数の数値が、専用の縁故のような働きを示す(ルールブック、p.71)。

 ルールブック付属のキャラクター・シートに専用の記録欄があるので、使用したら正の字などを使って記録をつけていくといい。作成直後のPCでは、セッション中に呼べるゾデイアック・メンバーの候補は2人となっている。キャンペーンンを重ねる過程で、呼んだことのあるメンバーは自動的に候補に含まれていく。

 ただし、同じメンバーを5回以上呼んだ場合、PCはゾディアック・メンバーから特別なミッションを依頼されることになる。ミッション内容は、通常より特殊で難易度も高いものになるかもしれない。また、ゾディアック・メンバーから依頼されたのだから、本人は何らかの事情で関与できない可能性がある。

 このように、ゾディアック・メンバーの使用回数は、専用縁故に似た働きで、PCとゾディアック・メンバーとのコネや交流を示す物語的な効果を持つ。

 ただし、呼んだ回数を縁故のように、ボーナス使用していい、という記述はルールブックには見当たらない。

GM向け参考情報

GM用チップス

ゾディアック・メンンバーを活躍させたいときは−−
 ゾディアック・メンバーは、キャスト・レベルの「例外」と規定されている(ルールブック、p.25)。能力値も定められておらず、発揮される「能力」について判定を要さないのも、そのためと思われる。
 GMが、シーン・チェンジ以外で、場面中にかなり長くゾディアック・メンバー扱う場合、「特殊な運命」を持つ2レベル以上キャラクターとの想定で扱ってもいいだろう。ただし「PCのミッション達成には直接関らない」のが、ルールに則した扱いであることには要注意。
 どうしてもというGMは、ハウス改造として、「ゾディアックメンバー」という運命をオリジナル設定し、3レベルのOB、OGという設定にすると面白いかもしれない。
 あるいは、12〜13回の冒険をこなしたLev2キャラを想定し、運命の切り換え?ルールブック、p.30)もこなした、としてゾディアック・メンバーの能力値などを独自定していく手もある。もちろん、こうして定めたデータはハウス設定になる。「運命の切り換え」には、経験点50点を要すことも忘れずに。

活用や検討

活用

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